网游我不清楚这块,不过我玩过两款不错的游戏可以一说:无主之地2和收获日2,这两款游戏分别说明两个观点:
装备的属性一定对应游戏中数值变化
无主之地中有个东西叫混蛋挑战,完成会有金币,而这个金币是用于提高属性的,比如:准确度,弹药量,等等。虽然是0.1%的改变,但是对应游戏中一定会有相应数值变化的。
收获日中的技能树,不同的技能点会影响人物的属性,最直观的是暴露值,也是对应的数值变化。
所以,在一款成功的游戏中,装备的属性一定会对应游戏中数值变化。
数值变化不一定会有用
无主之地中的那个数值变化,其实在游戏中是没有直观变化感觉的。而收获日中的暴露值变化则感受明显。
所以数值的变化不一定要有用,也就是说装备的属性可以只改变外观而不改变影响游戏性的关键数值。
属性越来越多是否有必要
有必要。
游戏在进步,玩家在进步。进化发展是必然的,所以更多的可操作性是必然结果。但是这个跟游戏类型有关,看火人怎么可能加属性?是吧。所以只要是对游戏设计有必要的属性增减都是可取的。