玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
《时空幻境Braid》里如果没有那些大段的文字,它的那些内涵你能体会到吗?
开发者在机核网有过一期采访,提到过为什么他的游戏没有那么直白,其实感觉他的游戏有点像留白,每个人有每个人的感受,也有每个人的需求吧。
《塞尔达传说:荒野之息》有哪些不足之处?
其实后期有一点点物资过剩,然后就是boss站感觉有、、意犹未尽,还不如四个小boss好玩
2D横版跳台类的动作游戏,有哪些值得一提的BOSS设计?
为毛我第一反应是 《super meat boy》的boss啊,难道是被虐的太惨了???
现在的游戏是不是对晕3D 的人越来越不友好了?
1.晕3D不是任何3D都晕,现在其实大厂也在努力改进晕3D的问题。
2.原来做3D的厂现在还做3D,从DOOM开始,不同的厂都有自己的定位。
3.3D和2D都有优秀的游戏,择优选择即可。
arms的试玩给你留下了什么印象?
感觉算是全家乐的游戏吧,反正我就是当过年时候乐呵乐呵,聚会时候玩的。
如果和我一样奔这个要求去的,那肯定是,喂瑞古德啊!!!
中国开发者接收steam汇款,可以用个人储蓄账户吗?会被收税吗?
如何评价游戏外设Kinect?
尝试总是好的,说明技术的不断进步,停产不代表相关技术的终结,累积的经验才是重点,这也是其他公司所尝不到的果实。
商业上我不知道成不成功,技术上我敢说养活了一大批学生技术党,红外摄像头的深度测量用不起高端设备就借几台Kinect来代替233
如何在立项之初选择使用Unity还是UE4?
继国内 wegame 和 stone 的单机游戏平台上线后,又上了个方块游戏?这些平台未来会对 Steam 造成冲击吗?
肯定会冲击steam在国内本来就少得可怜的影响力。
至于steam在国外的处境,应该没啥影响。
在游戏的中后期如何维持玩家的新鲜感,避免他们失去探索的欲望?