个人理解,属性其实可以分为两个部分:属性和变量(数值),以及两种情况:有效变量和无效变量
当讨论一个属性有没有用的时候,问题其实是这个属性变量是否改变了游戏的进程,毕竟一个值是0(无,不是数字0)的属性就等于不存在……
而至于后面的问题,关于这个,暴雪做了一个很好的例子:暗黑2和3中,攻速其实是改变动画帧, 攻速存在阈值,到达阈值时才是真正的“数值改变”,阈值与阈值之间的变量差距再多也只是0而已
好吧扯远了,回到问题,装备属性从底层来说,除开独特的特效,能改变的其实只有玩家的参数,不外乎HP、能量池、图形大小、速度、体敏物魔属性/攻防数值/射程减伤回复速度等等……这几项, 一百种+火炎焱伤害值XXXX点也只是攻击数值增加、一万种斗气魔法神力的称呼其实也只是一个MP
所以从实际意义上来说,装备属性越来越多有必要吗?没必要
“但事实是大部分的装备都没有发挥应该有的作用,特别是火热的网游,大部分都是冲着那么几个装备取得”
然而并不是所有的数值策划都是真的数值策划(比如说暗黑3、暗黑3和暗黑3的猴子设计师)
吐槽完回正题,这里题主可能是搞错了因果关系,或者是描述不太准确我没get到重点,不存在“大部分的装备都没有发挥应该有的作用”的情况,准确的说,应该是“任何数值游戏里都存在大部分不能发挥作用的装备”,除非这个游戏里装备栏多到可以把所有捡到的装备全穿上,否则在物品栏固定的情况下,最优解永远只有一个,相对于此, 其他的装备都只是达成最优解的过度装
在任何游戏里,都会有那么“几个装备” 是配装最优解的第一选择, 之所以是第一选择,和词缀多不多没什么关系,而且这两者也不存在任何关系, 纯粹是这几个装备的性能在当前游戏体系下能够产生最高的收益