mnfantu 学习中…… 回答了问题 发布于 2017-04-25 21:19:33 装备属性越来越多到底有没必要? 就我个人认为,加许多属性只是因为国内游戏设计不达标而已(个人观念),游戏就应该上手容易,机制简单,但变化多(这两者不冲突,马里奥的核心不就是个跳跃吗?塞尔达解密也就这么几个道具)。但是这个很难实现所以只能通过其他方面来弥补了 。以上为个人观点,如有不同意见,请在评论区讨论。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 17 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 mnfantu 的更多回答 查看所有回答 合格的游戏评论员需要注重哪些方面? 我个人认为不必客观,但是评价一款游戏不求玩的很精通,至少要打完他,还有我觉得给游戏能找对缺点比找游戏优点简单得多 游戏中隐藏地图的设计应该遵循怎样的原则? 给一些比较明显的暗示,或者加一些解密成分,来进行隐藏地图设计,要不就把隐藏地图设计在玩家非常容易误进的地方,这样也许会带来惊喜 如何学习制作关卡设计?有没有什么小技巧? 和游戏关卡设计很相像的一个东西叫做主题公园. 例如迪士尼公园:世界-园区-景点-场景 电子游戏: 世界-关卡-体验-玩点 游戏中应有许多玩点,一个游戏世界包括很多关卡,每个关卡应该有自己的独特之处.使玩家时时保持兴奋. 有一份世界地图也许是个好方法,街机游戏<魔界村>便向玩家展示 ... 该问题的其他回答 茕碎 回答 2017-08-09 装备属性越来越多到底有没必要? 游戏类型绝对装备属性,这么说虽然有超多属性,但是总结起来主要就是生命,伤害,防御。条目数量增加,1是首选让玩家感觉游戏高大上2是细分多个收益点,让玩家消费3给玩家更加详细目标 世俗骑士 回答 2017-08-06 装备属性越来越多到底有没必要? 从传统意义上的“游戏性”来说,没有必要。它的存在其实另有意义。 装备属性的不断增多,简单地说,就是让你不断产生新的需求。 (还不快氪金!) 推荐知乎氪老师的那本“凭什么让你充值”,这是有关的部分笔记。 永恒喵 回答 2017-08-06 装备属性越来越多到底有没必要? 装备属性越长, 看起来越爽, 到底哪个装备厉害, 粗略的看就是品质了, 或者某些游戏会给出战力,装等之类的. 另外, 角色属性不一定完全是从装备上来, 有些游戏主要是从装备上来, 所以装备属性长, 有些游戏又修仙又炼化的, 属性会比较分散, 但是合在一起看仍然会是一长条. 然后, 不一定是数 ... 张公子 Wayne 回答 2017-04-27 装备属性越来越多到底有没必要? 网游我不清楚这块,不过我玩过两款不错的游戏可以一说:无主之地2和收获日2,这两款游戏分别说明两个观点:装备的属性一定对应游戏中数值变化 无主之地中有个东西叫混蛋挑战,完成会有金币,而这个金币是用于提高属性的,比如:准确度,弹药量,等等。虽然是0.1%的改变,但是对应游戏中 ... Raven 回答 2017-04-26 装备属性越来越多到底有没必要? 介于字数很大一定程度上会影响我评论的可信度。但我依然不想花费太多文字去描述一个显而易见的问题。所以我打算用一个比较片面,但很有说服里角度切入。 “关于游戏里属性的事情,一切都围绕着“钱”这个字展开的。” 早期街机游戏中,大部分只有“HP”这一个属性概念。玩家角色的HP往往只有1 ... IMMO 回答 2017-04-25 装备属性越来越多到底有没必要? 看情况。看这个必要是对哪种游戏哪种玩家类型说的。看样子题主主要在说国内的RPG网游。 国内主流RPG手游网游页游,它们主打的游戏体验是成长型的。它让你能够看到你一步一步变强大,最明显在地方在于 数值 这是比前者更加细水长流也更深深挖坑的点。在装备上数值的成长是非常显著的,也 ... 舔舔型督军魔眼 回答 2017-04-25 装备属性越来越多到底有没必要? 个人理解,属性其实可以分为两个部分:属性和变量(数值),以及两种情况:有效变量和无效变量 当讨论一个属性有没有用的时候,问题其实是这个属性变量是否改变了游戏的进程,毕竟一个值是0(无,不是数字0)的属性就等于不存在…… 而至于后面的问题,关于这个,暴雪做了一个很好的例子: ... Music Fever 回答 2017-04-24 装备属性越来越多到底有没必要? 讲道理,时代在发展,人的文化水平和智商也都在进步,老一代的游戏属性已经趋向于简单,只有属性多样化才能有更多的玩法,一个好游戏吸引人的无非就是那几点:上手易,中毒快,玩好难。一个游戏只有快速的充分的吸引玩家的兴趣,才会让玩家自发的去研究属性之间的关系和套路,进而形成各 ...
mnfantu 的更多回答 查看所有回答 合格的游戏评论员需要注重哪些方面? 我个人认为不必客观,但是评价一款游戏不求玩的很精通,至少要打完他,还有我觉得给游戏能找对缺点比找游戏优点简单得多 游戏中隐藏地图的设计应该遵循怎样的原则? 给一些比较明显的暗示,或者加一些解密成分,来进行隐藏地图设计,要不就把隐藏地图设计在玩家非常容易误进的地方,这样也许会带来惊喜 如何学习制作关卡设计?有没有什么小技巧? 和游戏关卡设计很相像的一个东西叫做主题公园. 例如迪士尼公园:世界-园区-景点-场景 电子游戏: 世界-关卡-体验-玩点 游戏中应有许多玩点,一个游戏世界包括很多关卡,每个关卡应该有自己的独特之处.使玩家时时保持兴奋. 有一份世界地图也许是个好方法,街机游戏<魔界村>便向玩家展示 ... 该问题的其他回答 茕碎 回答 2017-08-09 装备属性越来越多到底有没必要? 游戏类型绝对装备属性,这么说虽然有超多属性,但是总结起来主要就是生命,伤害,防御。条目数量增加,1是首选让玩家感觉游戏高大上2是细分多个收益点,让玩家消费3给玩家更加详细目标 世俗骑士 回答 2017-08-06 装备属性越来越多到底有没必要? 从传统意义上的“游戏性”来说,没有必要。它的存在其实另有意义。 装备属性的不断增多,简单地说,就是让你不断产生新的需求。 (还不快氪金!) 推荐知乎氪老师的那本“凭什么让你充值”,这是有关的部分笔记。 永恒喵 回答 2017-08-06 装备属性越来越多到底有没必要? 装备属性越长, 看起来越爽, 到底哪个装备厉害, 粗略的看就是品质了, 或者某些游戏会给出战力,装等之类的. 另外, 角色属性不一定完全是从装备上来, 有些游戏主要是从装备上来, 所以装备属性长, 有些游戏又修仙又炼化的, 属性会比较分散, 但是合在一起看仍然会是一长条. 然后, 不一定是数 ... 张公子 Wayne 回答 2017-04-27 装备属性越来越多到底有没必要? 网游我不清楚这块,不过我玩过两款不错的游戏可以一说:无主之地2和收获日2,这两款游戏分别说明两个观点:装备的属性一定对应游戏中数值变化 无主之地中有个东西叫混蛋挑战,完成会有金币,而这个金币是用于提高属性的,比如:准确度,弹药量,等等。虽然是0.1%的改变,但是对应游戏中 ... Raven 回答 2017-04-26 装备属性越来越多到底有没必要? 介于字数很大一定程度上会影响我评论的可信度。但我依然不想花费太多文字去描述一个显而易见的问题。所以我打算用一个比较片面,但很有说服里角度切入。 “关于游戏里属性的事情,一切都围绕着“钱”这个字展开的。” 早期街机游戏中,大部分只有“HP”这一个属性概念。玩家角色的HP往往只有1 ... IMMO 回答 2017-04-25 装备属性越来越多到底有没必要? 看情况。看这个必要是对哪种游戏哪种玩家类型说的。看样子题主主要在说国内的RPG网游。 国内主流RPG手游网游页游,它们主打的游戏体验是成长型的。它让你能够看到你一步一步变强大,最明显在地方在于 数值 这是比前者更加细水长流也更深深挖坑的点。在装备上数值的成长是非常显著的,也 ... 舔舔型督军魔眼 回答 2017-04-25 装备属性越来越多到底有没必要? 个人理解,属性其实可以分为两个部分:属性和变量(数值),以及两种情况:有效变量和无效变量 当讨论一个属性有没有用的时候,问题其实是这个属性变量是否改变了游戏的进程,毕竟一个值是0(无,不是数字0)的属性就等于不存在…… 而至于后面的问题,关于这个,暴雪做了一个很好的例子: ... Music Fever 回答 2017-04-24 装备属性越来越多到底有没必要? 讲道理,时代在发展,人的文化水平和智商也都在进步,老一代的游戏属性已经趋向于简单,只有属性多样化才能有更多的玩法,一个好游戏吸引人的无非就是那几点:上手易,中毒快,玩好难。一个游戏只有快速的充分的吸引玩家的兴趣,才会让玩家自发的去研究属性之间的关系和套路,进而形成各 ...