存档机制的不同会对游戏方式带来怎样的影响?

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    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    随时存档,这种游戏很常见,游戏可以随时保存,过两天接着玩

    存档点存档,举个栗子,GTA系列,到家存档,每次存档之前都要跑回家,有点麻烦,而且接着玩的时候要跑很远去接着上次的任务,但是这里你在家就可以做很多事情

    一个大任务结束后自动存档,举个栗子,破坏者,一款很老的沙盒游戏,作为一款沙盒,我做完一个任务才能存档,其他时候的存档在游戏重启后就没有了,导致我必须完整的解决一个任务才能关游戏,我不喜欢这样

    发布于 2016-06-10 13:40:08 0 条评论


  • 1

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    Yoge 赞同

    存档机制大概可以分为三种

    随时存档、固定地点存档、没有存档、

    其中第三种基本上线性游戏做的,探索内容也不是很多,每过一个小关卡记录

    前两种还包括次数限制和无次数限制

    随时存档会降低游戏难度,而固定位置的存档会使得玩家的探险充满挑战

    不管哪种存档如果加上了次数限制那基本就是受苦了

    一定的挑战会充满乐趣,但是如果过于烦躁就会流失玩家

    发布于 2016-06-10 14:05:53 0 条评论

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