类型一
有一类模拟游戏,形式永远大于意义,因为这关乎生命的存亡。
但问题是,这一类模拟游戏由于其模拟的职业和场景基本上脱离了社会性,因此每个玩家的个体存活着的生命就已经赋予了其意义。
收听简报、计划执行、索敌、步坦推进、掩护火力、治疗、撤退,仅仅是这些动作就已经超越了一切“意义”。
尽管游戏中的个体在遭受伤害之后并非立即死亡,因此其他玩家在对受伤角色施救时,这个过程本身也被赋予了意义。
如果硬套一些所谓的“意义”往这类游戏上的话。
不过,这一类游戏拥有自己的脚本编辑器,因此能够人为的添加大型剧本,执行作战任务或者军事演习,因此,“模拟游戏无法像剧情类游戏传达意义”的说法在物理上便不复存在。
如果只是针对游戏本身而言,事实上这些游戏也有自己的单人或多人任务关卡,只不过剧情上十分薄弱甚至没有。
《武装突袭》这样的军事模拟器,游戏本身就已经能够传达一种“不是所有人都能当兵,但玩家仍能够扮演士兵”的意义。
当然了,想要打大型军事活动的前提是有人组织。
类型二
我很喜欢赛车游戏,因此只要是市面上讨论热烈的赛车游戏我基本上都玩。
我也是因为 NFS13 才跳进模拟驾驶的坑的,因此像是GTR2、LFS、后来的GT5、GT6、Project Cars、Assetto Corsa、Fora 4/5/6 这样的游戏玩过很多。
我想说的是。这类模拟驾驶游戏其本身的存在就构成意义并且富有社会性。
越大的城市**的人越多,越小的城市会**的人越少,甚至小城市的人大都没什么钱买车。
但一些人仍想“体验驾驶的乐趣”,那么一方面,NFS能够满足一部分玩家的需求,而 GT/Forza 这类游戏则能够满足另一些玩家对真实驾驶的体验。
有时候在你进入大城市、甚至摸到真车之前,就已经能够说出来十几个汽车品牌、几百款汽车型号、甚至发动机型号也能说得头头是道,至少,在未来自己买车的时候基本上不用发愁了——当然了,作为用于社交活动的谈资、也是非常不错的。
约翰·泽伊津哈在解释游戏的意义时说过,游戏能够在可控的前提之下模拟社会行为,并让参与者在这种仪式化的氛围中对这种社会行为进行学习,因此一般而言游戏这个事物本身就已经有其社会意义,讨论游戏本身是否存在意义其实不如单独讨论带有剧情的游戏,其剧情的意义会更合适。
模拟游戏如何传达社会意义?
0 条评论