存档机制大概可以分为三种
随时存档、固定地点存档、没有存档、
其中第三种基本上线性游戏做的,探索内容也不是很多,每过一个小关卡记录
前两种还包括次数限制和无次数限制
随时存档会降低游戏难度,而固定位置的存档会使得玩家的探险充满挑战
不管哪种存档如果加上了次数限制那基本就是受苦了
一定的挑战会充满乐趣,但是如果过于烦躁就会流失玩家
1
3
远在天国的JJ ,A岛steam组 混沌邪恶
随时存档,这种游戏很常见,游戏可以随时保存,过两天接着玩
存档点存档,举个栗子,GTA系列,到家存档,每次存档之前都要跑回家,有点麻烦,而且接着玩的时候要跑很远去接着上次的任务,但是这里你在家就可以做很多事情
一个大任务结束后自动存档,举个栗子,破坏者,一款很老的沙盒游戏,作为一款沙盒,我做完一个任务才能存档,其他时候的存档在游戏重启后就没有了,导致我必须完整的解决一个任务才能关游戏,我不喜欢这样
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
“机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么?56人关注 16个回答
作为一个游戏的新玩家,有什么好方法选择适合自己的游戏难度?11人关注 13个回答
除了战棋、4X,有哪些类型的游戏如果加上战争迷雾会得到全新的游戏体验?12人关注 6个回答
存档机制的不同会对游戏方式带来怎样的影响?
0 条评论