先说说frist blood。
如果你玩过很早版本的dota1,FB的首杀奖励是十分高的。除了400的金钱,在我玩的某个版本(应该是6.54-6.68之间的版本,10年了记不清了),一个1级玩家击杀一个1级玩家是可以直接到2级的。而DOTA不同于后来的风暴英雄和王者农药,2级意味着你比对方再多点一个技能,这又鼓励已经优势的玩家继续在线上打架而不是两边和平补刀。所以在dota1里拿一血是大家津津乐道的话题,因为拿到一血的奖励十分丰富,拿到的玩家在开局的前几分钟的游戏体验会非常好。
当然需要知道的是当时玩家的普遍水平和现在是没得比的,那个时候补刀水平也是很糟糕的,所以即使给出了以上说的优势也不会对游戏进程造成很大影响。(也不好说是玩家太菜意识不到,操作不够好,还是因为我忽略了版本更新后大量的数值变化)
这个数值放到今天的dota2是不可想象的,如果真的在出兵之前就单杀拿了1血,并升到2级,那被拿一血的一方基本在线上就永世不得翻身了。
所以现在dota2里的FB,标志意义已经大于实际游戏意义。LOL作为dota部分的延续,农药作为LOL的部分延续保留了这个传统而已(数值方面,农药没玩过所以不清楚对局势的影响)。400块钱放在现在玩家的补刀基本功只是多两波兵而已,而经验已经neff到了两个1级玩家拿了一个1级玩家的一血,获得经验甚至不如一个远程兵的经验多。这自然是为了作为成熟的竞技游戏的公平和观赏考虑。同样这种设计的还有ROSHAN,之前dota1有过一级ROSHAN给SF让经验的打法,因为一个1级英雄单吃ROSHAN经验当时能达到5级。目前这个数值是2级,和本文无关,所以擦黑了
再说说Frist down
作为一个家里没啥钱的90后玩家,魔兽世界是我童年的一个部分。我最早听说FD是在TBC时期,当时世界各大职业公会以抢到副本FD为荣。TBC的时代国外有了youtube,国内有了youku和土豆,这是一个网络视频咨询网站开启的时代,这些公会将击杀视频发到网上,不仅仅是起到装逼炫耀的作用,也可以利用视频拉到一些老板的赞助,帮助职业公会运营。
到了WLK加入了成就系统,这就是给官方认证一样的存在。你是全服第一个升到满级的,第一个职业满级的,击杀BOSS获得成就是记录时间的,变相提供了证明自己首down的认证。
最后说说习惯培养
猜测题主大概率是问FD的习惯,在我看来这个只是人类企图炫耀的本质在游戏上的一个展现而已。我现在吹牛我是当年八区米奈希尔联盟人类骑士第一个满级的,这就是一个不能被证明也不太好证伪事情。(当然并不是),但是如果官方给我发了个奖状,上面写着“XXX玩家XXX服务器第一名”,那你即使不玩这个游戏也能够知道我有多牛逼。
玩家打游戏还是要有获得感的,成就感就是其中之一。对于游戏公司,抓住这一点就抓到了一个在推出新版本后激励玩家花时间或者花钱的办法,所以在我看来没有习惯的培养,这是人类的本性。而游戏公司设计FD只是在贩卖这个虚荣罢了。
首杀的概念从何而来,适用的场景有哪些?
这种首杀习惯是不是已经成为了所有限时击杀的怪物/副本/类似产物的标配?玩家的首杀习惯是在哪里培养起来的?
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