Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华 回答了问题 发布于 2017-07-24 16:18:30 首杀的概念从何而来,适用的场景有哪些? MMO中的FD?还是MOBA中的FB? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 11 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Doom Liang 的更多回答 查看所有回答 如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降? 优胜劣汰,没毛病啊 更多机会更多挑战,没有好产品还想赚大钱? 屎拉不出来总不能怪茅坑对不对 使用Uplay购买游戏有哪些须知? 充值才能付费 平台跳跃游戏中,引导玩家行动的优秀设计都有哪些? 停下来就死 单场景限时 角色移动速度极快 该问题的其他回答 帝国政委 回答 2019-12-13 首杀的概念从何而来,适用的场景有哪些? FB这个词组最早源于《第一滴血》电影,这个电影的影响力就不用多说了。 后来在游戏中,引入这个词组作为对敢于竞争和冒险的玩家的奖励,可能有实际意义,也可能单纯是个称号。 后来被推广应该还是因为DOTA这类拥有极强竞技性和对抗性的游戏,配上足够的奖励内容,进而成为圈内津津乐道的 ... EPpanda 回答 2019-12-11 首杀的概念从何而来,适用的场景有哪些? 先说说frist blood。 如果你玩过很早版本的dota1,FB的首杀奖励是十分高的。除了400的金钱,在我玩的某个版本(应该是6.54-6.68之间的版本,10年了记不清了),一个1级玩家击杀一个1级玩家是可以直接到2级的。而DOTA不同于后来的风暴英雄和王者农药,2级意味着你比对方再多点一个技 ... 菠萝面包 回答 2019-12-11 首杀的概念从何而来,适用的场景有哪些? 首发效应 为了促使 首发效应 的产生,需要给予 首发 强大的回馈。 假如一个杀人游戏,成功杀人可以获得积分,但是如果被抓就会积分清零。 积分排名可以获得现金奖励。 第一名: 1000万美金 第二名: 200万美金 第三名: 50万美金 首杀奖励:不论胜利还是失败,都能获得额外的 100万奖 ... 汪汪仙贝 回答 2019-12-11 首杀的概念从何而来,适用的场景有哪些? 感觉题目所说的首杀是MMO里面那种“世界第一个通过某副本”或者“第一个击败某怪物”的现象。凭印象来说应该是来自更古老的街机时代的高端玩家对高难度游戏的初见、开荒、竞速的传统,以及排行榜设计带动玩家非直接竞争(不是PVP)的作用,在玩家群体中形成了对这种游戏方式和游戏玩家的尊重 ... 没葱的花卷 回答 2019-12-10 首杀的概念从何而来,适用的场景有哪些? 马克思说过 如果有10%的利润,资本就会保证到处被使用; 有20%的利润,资本就能活跃起来; 有50%的利润,资本就会铤而走险; 为了100%的利润,资本就敢践踏一切人间法律; 有300%以上的利润,资本就敢犯任何罪行,甚至去冒绞首的危险。 这个理论我觉得同样适合在游戏之中。 我记得D ...
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