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没葱的花卷

回答了问题 更新于 2019-12-10 18:18:39

首杀的概念从何而来,适用的场景有哪些?

马克思说过

如果有10%的利润,资本就会保证到处被使用;

有20%的利润,资本就能活跃起来;

有50%的利润,资本就会铤而走险;

为了100%的利润,资本就敢践踏一切人间法律;

有300%以上的利润,资本就敢犯任何罪行,甚至去冒绞首的危险。

这个理论我觉得同样适合在游戏之中。


我记得DOTA中的技能伤害是极其好算的,1级点个剑刃风暴大概是300点伤害。

剑圣鞋出门移动速度比其它英雄快。只要达到300血量以下,使用技能M(跟随)住对方基本必杀。

在大家没被套路过之前很容易拿到对方人头,在大家被套路过后都是和平的补刀。


如果大家对各个英雄都如此了解,游戏一直按照大家计算的发展,即没有游戏性,也没有观赏性。


而首杀就是为了鼓励玩家主动打破平衡的刺激点,使游戏的乐趣与观赏性都得到提升。


以上是我目前暂时能想到的观点。

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