注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

菠萝面包 我要做一辈子游戏

回答了问题 发布于 2019-12-11 12:21:10

首杀的概念从何而来,适用的场景有哪些?

首发效应

为了促使 首发效应 的产生,需要给予 首发 强大的回馈。



假如一个杀人游戏,成功杀人可以获得积分,但是如果被抓就会积分清零。
积分排名可以获得现金奖励。

第一名:  1000万美金
第二名:  200万美金
第三名:  50万美金
首杀奖励:不论胜利还是失败,都能获得额外的 100万奖金

而第一个拿人头的人,可以获得额外积分,这个积分高到能让这个人轻松拿第一
即便中途失败了,拿首杀的人,可以获得100万保底奖。


那么,首杀的诱惑就极其的大。

如果一群人中大家崇尚和平,保持在一个平衡的环境中。
首发就是鼓励那个点火的。

只要首发出现就会连带出现一连串的后续,这就是 首杀 的核心目的

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    菠萝面包 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答