我觉得这个问题不应该一棒子打死,首先需要看设计加点的目的。
我觉得参考现在的游戏,我会分成两类目的:
1.提高游戏性的自由度,体验不同的搭配玩法。比如暗黑3技能天赋(不确定是不是这个词)
2.体现差异化,突出角色不同的培养方向,突出个性特色。比如WOW天赋树,
如果是前者,我觉得自由洗点是更方便了玩家,除非是能在此设计付费点,不然我觉得开放是没有问题的
如果是后者,那其实就不应该能做到自由洗点,这样玩家同质化严重,都知道什么时候会选择最优解,失去了设计加点的意义。
以上说的很笼统,提供一种思路,欢迎大家讨论。本人可能更倾向具体问题,具体分析。
允许随时“洗点”是不是游戏设计的进步?
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