评论 8

远野四季 1年前

想多了,点技能没有这么妖魔化。

外出散步 [作者] 1年前

@远野四季 ‍ 现在好像也是的哈哈~可能早上写的时候太饿了@_@ 

太阳骑士 1年前

太煽情了。难道能洗点就不会慎重选技能了吗?有些游戏技能描述不清,点了之后看不出有啥效果,必须玩一阵才能体会到作用。明明是开发者的锅。

外出散步 [作者] 1年前

@太阳骑士 ‍ 技能描述不清是真的害人!可能因为昨天玩联机的时候,队友一个个都在吹自己怎么怎么修改金钱、点全技能什么的,很无语,所以早上我写的时候也带了点情绪。。。
不过相对的,一个技能描述到什么程度才算清晰,也是要斟酌的,像我在玩一些游戏的时候,甚至会去查伤害计算公式、得分计算公式,如果官方技能说明里能写清楚这些,当然是最清晰的了!但仔细想想显然不现实。。。
开发是真的苦啊T^T......(各方各面

Ellsworth 1年前

当你发现顶级解锁的“部署式迫击炮”,性能远不及一开始就可以升级的“莫洛托夫鸡尾酒”,那种沮丧感倒是非常实在的;如果游戏还不允许你自由的洗点,那这游戏的乐趣也去了大半了。当然这彻头彻尾是开发者的问题。

外出散步 [作者] 1年前

@Ellsworth ‍ 开发者想要玩家体验的玩法,跟玩家实际想要的,总是有出入,技能树的解锁顺序,好技能放在前面,一方面也可以说是新手福利,然而相对的烂技能放最后,确实可以说是设计失败甚至恶意了。。。都是开发者的锅!

远野四季 1年前

@Ellsworth ‍ 我一周目是最终战是用迫击炮+走位过的……

Ellsworth 1年前

@远野四季 ‍ 然鹅迫击炮仇恨算你的,平时就很僵硬,非常僵硬

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