可以洗点既可以说是进步,其缺陷也很明显——降低代入感!
有了洗点,
就不会再对各项属性的选择慎之又慎,
不会再在游戏阶段,细心规划自己的角色目标、成长路线,
管他什么技能,点就完事儿了!
毕竟随时可以“人生重来”
。。。
很难再体会到,自己就像是游戏中真实的一员,
哪怕不小心点错的技能,也好像真实自己身上的一点小毛病、小瑕疵;
自己的每个决定都至关重要,关系到未来、关系到最终结局;
。。。
牺牲了这种代入感,换来的是游戏性在一定程度上的提升
更容易抓住现在普遍的“快节奏”玩家,
玩游戏先找修改器,金钱直接改到9999999,技能点管他够不够,直接一键全点满!
何必呢?
。。。
可以洗点,同时也更方便了喜欢钻研不同玩法、流派的玩家,
等等好处很多;
但对我个人而言,作为玩家,还是更喜欢、怀念以前的感觉
从开发者的角度来看,
洗点可以开放,但至少要进行一些限制,
如洗点次数,或需要进行到游戏的一定阶段,
现如今很多游戏也确实是这么做的,像是最出名的老滚5、黑魂3什么的
。。。
总之一句话:
代入感 与 游戏性 这二者之间,需要适当的平衡!
远野四季 1年前
想多了,点技能没有这么妖魔化。
外出散步 [作者] 1年前
发布
太阳骑士 1年前
太煽情了。难道能洗点就不会慎重选技能了吗?有些游戏技能描述不清,点了之后看不出有啥效果,必须玩一阵才能体会到作用。明明是开发者的锅。
外出散步 [作者] 1年前
发布
Ellsworth 1年前
外出散步 [作者] 1年前
远野四季 1年前
Ellsworth 1年前
发布