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回答了问题
有些游戏是不是没有天梯会更好?
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回答了问题
目前怪物猎人有14种武器,如果让你设计一个新武器,你怎么设计?
emmmmm,
就像黑魂3那种?
怎么感觉这么像片手
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Isborft 关注了该问题
1年前
你见过哪些有趣且杀时间的玩法(或小游戏)?
Isborft 赞同了该回答
1年前
蓝星攻略总指挥
入侵蓝星是我们圣神的使命!
回答了问题
想招程序员和美工 有过招聘经验的前辈求指教?

居然说策划是工作轻松然后逼格又高。。。 我觉得这位大人如果说自己入行有4~5年,那肯定是撒谎。 或者就是个平时和策划交际比较少的人。 有自己脑补情景然后结合网络段子然后刚入行碰壁然后会说出内容的嫌疑。

出门对别人
说自己是程序是美术,都被舔大佬的。
说自己是策划的基本上反应都很冷淡的。
(不包含根本不懂游戏行业的小白,小白啥都舔)

而且,策划工作轻松这种事,请问贵公司还要人吗? 从这位大人,动不动就开口2~3百号人,能感受到明显的优越感。

我虽然没换过几个公司,但是小到百来人大到千号人的,我身边的策划都是矜矜业业,为了一个功能的设计,把市面上几乎所有擦边类型的产品都去摸了个遍的。

程序美术大部分时候按照需求完成工作就行了,策划是休息日和家人吃饭带孩子的时候都会走神去想设计想运营想产品的。

当然有一些上进的程序美术,也会这样,然后工作日跑来就拉着策划说“我周末想了一天,这一块代码我改个写法会更好”也有的。


回题,你说的这种,只是碰巧你碰到了的个例吧。
至少我从业这么多年以来,我行业圈子里的,都只是
【听够这种传闻,自己和身边人几乎没碰到】的情况。

而且你一定不是策划,并且你说的这些,是我从入行开始就听过的段子。
这种类型的段子,每年都有换皮新版本的。
大部分时候就是才行业中碰壁不如意了,发泄戾气的人才会说的。

然后说的时候,都是很苦口婆心,一言难尽,你们不懂,这才是真相,一年不如一年了,入行晚了,现在难做了这样的气氛。
给观众一种,这个行业要完了的味道。

而结果就是,只要认真上进,不断磨练自己,多从自己身上找问题不断的完善自己的人,大部分都能在这个行业上获得一些成就的。

···显示1条回复
那也没必要把你写的那几段文字删掉啊。

因为这种事,实在看的太多了,很多沉不住气的年轻人。
时而消极的愁着愁那感叹人生和生活,
时而高昂的教唆他人要接受事实,
一个不小心被周围的人带动一下就离职换工作,或者换岗位的。
特别多。

或者还有那种,稍微在行业呆几年,看到新人就忍不住开始得瑟起来了/w\

见惯不怪了,不过我还是建议,正视下行业和职业比较好。
···显示6条回复
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Isborft 赞同了该回答
1年前
千水
《众生相》/《变量》/《电竞教父》制作人
回答了问题
想招程序员和美工 有过招聘经验的前辈求指教?
很受用。可是游戏设计哪里学?现在鱼龙混杂啊。
楼主中肯肺腑之言
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回答了问题
草根组建了团队,业余时间全部都在做一件事,有希望吗?
谢谢你的回答,我在坚持着呢
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Isborft 赞同了该回答
1年前
Saaya
嘴臭狂犬,夜露死苦
回答了问题
现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素
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Isborft 赞同了该文章
1年前
太昊
梦在游戏
发布了文章
2019.39 | Space Shifter
Space Shifter 卡牌翻面的设计很新颖!是作者临时想出来的创意吗
···显示1条回复
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评论了文章

原来杀戮尖塔是通过这种方式做平衡的,怪不得我会觉得它的新版本没有初版好玩了。这种通过数据平衡的方式有个很大的弊端是让游戏会变得越来越平庸,数据也是会骗人的。

星辰里 撰写了文章

译文 | 数据驱动!《杀戮尖塔》作者分享创作经验

导语: 最近在STEAM上发行的《杀戮尖塔》(Slay the Spire)可以说是叫好又叫座。这款创新型的Roguelike让许多身边的资深玩家都沉迷不已,偶然看到了制作者的经验分享,决定趁着周末翻译并分享出来。 文中提到的数据分析,笔者在网游的运营上曾亲身经历,但运用到单机游戏上确实少见,但 ...
Isborft 赞同了该回答
1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
为什么我在围桌打扑克时负面情绪比玩PVP游戏时少?
可能还有个原因。。。。。。面对面打牌,就算对方不是你闺蜜哥们爸妈爷奶七大姑八大姨起码也是认识一点的人,有话聊比较开心,挫败感就不会这么大
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