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汪汪仙贝 世界架构爱好者,文化厚重爱好者

回答了问题 发布于 2019-02-14 16:56:30

允许随时“洗点”是不是游戏设计的进步?

允许随时洗点的设计出现在游戏的不同阶段中,反映的内在问题是不同的,不能一概而论。

例如:游戏一开始就希望玩家能够尽可能地体验游戏的各种方案,因此提供了随时洗点的功能。玩家在游戏过程中根据所要面对的情况进行分配,此处的点数分配build类似于卡牌游戏中的卡组,因此是契合游戏自身的。

另一种情况:游戏本身强调代入感,希望玩家做一个严格扮演的角色,但是游戏过程中部分情况对分配方案极度不友好,并且不同挑战之间要求切换频繁,导致如果不能随时洗点会降低游戏部分环节的体验,因此为了妥协提供了随时洗点。因此这时的随时洗点成了“为每个流派设计对应战斗策略”的降级妥协方案(当然,在某些系统中,为所有流派设计策略过于困难),因为并非是一开始就想好的,所以难免会有不尽人意的地方。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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