在我看来,自由加点,和自由洗点,其实是一种偏落后,但还可以接受的设计。
我认为更好的设计是,更多的选择定型,象DOTA那样,英雄成长是固定方向的,但是有大量的分类英雄可以选。而不是把少数几个英雄通过加点来分成这么多类型。这样还可以通过组件(装备)来自由搭配更丰富的类型化和差异化。
另一种比较好的设计是UO 和地牢围攻那样的,行为决定类型,不可洗。也就是说,根本不用加点,你玩近战多了,自动长力量,玩远程多了自动长敏捷,玩法术多了自动长智力。
柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题 发布于 2019-02-14 12:30:08
在我看来,自由加点,和自由洗点,其实是一种偏落后,但还可以接受的设计。
我认为更好的设计是,更多的选择定型,象DOTA那样,英雄成长是固定方向的,但是有大量的分类英雄可以选。而不是把少数几个英雄通过加点来分成这么多类型。这样还可以通过组件(装备)来自由搭配更丰富的类型化和差异化。
另一种比较好的设计是UO 和地牢围攻那样的,行为决定类型,不可洗。也就是说,根本不用加点,你玩近战多了,自动长力量,玩远程多了自动长敏捷,玩法术多了自动长智力。
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