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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2023-04-11 23:01:25

如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的?

完全不限制那太容易天马行空,不着边际了,其实 只能得到不切实际的答案,所以我来回答一个,按目前技术力可以实现的。

那就是

一个缝合怪了,其实 主要缝合两个游戏就可以了,

1,异星工厂,

https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/store.steampowered.com/app/427520/Factorio/

2,叛击士:装甲强化版,

https://store.steampowered.com/app/274500/_/store.steampowered.com/app/274500/_/

可以看到,这两个游戏在steam上都是好评如潮, 能缝合的原因是因为,

第一,都是俯视角游戏,虽然叛击士是斜视角,但是问题不大。

第二,都是柴油朋克,重工业风的画风。

第三,都是写实味儿很重的科幻题材。

第四,异星工厂的建设玩法独具一格,非常优秀,在我个人看来是10年以后最好的游戏。但是其战斗部分,有点无聊, 而叛击士很射爆,很刺激,爽,但是属于街机类的玩法,交互强但是太简单直接,玩多了容易审美疲劳。所以两者结合起来,可以优点互补。

两者需要改的部分,1,异星工厂的科技树线路改得更现实一些,它是先电气工业,后内燃机,再化工,应该把化工体系往前放放, 2,叛击士里有些过于废土风的重型机甲和坦克我觉得没有必要保留,比如象废汽车叠罗汉似的东西,实际上有点脱离写实风多了,

3叛击士里的机甲和坦克等载具,研发流程整合进异星工厂的科技树里,也就是说,工厂发展越好,其机甲,坦克和武器就越可以用强力的。比如开始只 有猫鼬 动力装甲,科技树升满就可以用君王超重型机甲,

4,敌人增加 其它叛击士类型的机甲和作战载具,主角可以扮演星际逃犯一类的人物,反击来抓自己的赏金猎人,或者星际赏金猎人,来击破本星球敌人基地,虫族只担任野怪的角色。

实际上细枝末节还可以缝合一点卡普空的要《机甲战士:攻关版》和《重装机兵》的元素, 当然是里面的机甲,载具元素设计特点之类的东西。 比如删掉叛击士中的超重型坦克 利维坦那种堆成拼装机一样的东西,换成重装机兵里这个 超重坦克 激钢钻虎, 四条履带碾压虫巢,车前的大钻头钻破敌人城市的护墙,一个220毫米口径榴弹飞过去,那个叫爽啊。

实际上钱到位了,做成3D会更好,视角采用GTA那个方式,因为那样开载具会更顺手,异星工厂3D化的幸福工厂是很成功的。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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