如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的?

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  • 9

    琪露诺游戏喜好偏软。

    假面女仆卫士火猫夜zox夜 等 9人赞同

    对现实模拟类偏好一般,我希望设计一款不同类型的游戏。

    游戏有着庞大的剧本和精心设计的故事线,用严密的剧情编织成不亚于一个开放世界的结构。每一个游戏中的智慧生命不一定真实,但一定不简单,每个人都有自己的故事,自己的愿望或自己的传奇。游戏的每一个细节都经过工匠般的打磨,而非把一些元素放在坩埚内任其自动融合。

    游戏有节制地使用着最新的或未来的技术。它使用虚拟现实却不夸大代入感,它提供亲身的交互却不依赖亲力亲为的操作。它更多提供一个旁观者的视角,能让我成为一个游客,跟随世界的指引在其中游历。

    游戏的节奏非常缓慢,很少甚至没有动作要素,所有能用回合制的地方都使用回合制,包括新地点的探索,包括战斗的展开。

    最后,游戏的体验只属于一个人,没有真实世界的分享,没有真实世界的社交——因为和游戏人物的社交已然足够丰富。每个人进入游戏,都经历着属于自己,且只属于自己的游戏历程。

    发布于 2017-01-16 10:22:36 2 条评论


  • 7

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽划水伯伯潦倒困 等 7人赞同

    我只想脑插管去传火

    发布于 2017-01-16 16:10:29 1 条评论


  • 6

    ZeromaXTo Be Better

    浮苖广寒青梦EllisNewman 等 6人赞同

    无视各种限制的话,那我就有两个真的希望完成的设想就可以轻松实现了:

    (1)游戏在教育层面的应用

    现在这些互联网教育算个X啊~ 不就是把课本变成PDF,把老师上课视频录下来。这nm就叫互联网教育?真正的新形式的互联网教育是什么——用可交互电影的模式,保证老师上课的质量。每个学生都用的是最牛逼,最精心设计的课程。

    对于不那么上心学习的学生,用游戏的寓教于乐吸引他们:比如学物理的万有引力,天体运动等内容,就让他们在类似《坎巴拉太空计划》《宇宙沙盒》之类的游戏中学习;学习编程、化学知识,就让他们玩《太空化学》这类游戏;学习英语,就让他们玩《骂街模拟器 Insult Simulator》,等等。当然,制作的要比这些游戏更加精良和更加面向教学。(题主给我的超能力,我自然可以把它们做的更加好玩和有教育意义啦~)

    对于优秀的学生,也可以根据自己的学习能力,跳过熟悉的内容,详细了解深层次的大纲以外的内容。但通过游戏的控制,保证学生的学习进度,合理分配学习时间。甚至加上刷题得分,赚经验升级,考试成功后,点亮新技能树的内容。分分钟完爆那些明明懂了,还得听老师bb的视频教学的所谓互联网教育好么?

    然后还可以加上一些与就业单位的合作。以后简历就直接发送自己的技能树和学习等级好了。(“嗯,看你已经C++,Java,Python各技能的lvl都挺高嘛,小伙子可以的。” “你的逻辑思维系技能树挺高的,人际交流技能书居然也点了很多,有前途”,以后就都是这样的对话了,2333)

    (2)战略游戏:从大战略游戏到战术游戏的整合。

    我就问战略游戏爱好者们——一款大战略方面采用Paradox社游戏特点,时间跨度却达到《文明》系列水平,且采用4X模式和历史剧本模式双模式设计,爆发战争时可以选择《全面战争》的战术视角(当然也可以跳过,自动战斗),并且控制的不仅仅是国家,而是可以按《骑马与砍杀》那样RPG的系统培养个人和同伴。而且游戏优化还特别流畅,画面逼真写实。这样的游戏你们玩不玩?

    反正如果有这样游戏,我绝对支持~ 既然可以忽视现实限制,做做白日梦还是挺好的~



    感觉这种游戏做下去,再加上个人生活的部分的详细内容,比如《模拟人生》《GTA》等游戏,甚至是具体的人际交流内容,工艺建设内容,生存内容,那就是地球OL了,233。再扩展到《孢子》的时空跨度,宇宙OL,哈哈。再加上魔幻游戏的严谨世界观设定,现实vs魔幻的多重宇宙。再加上各种超级英雄,那就是跨时代&跨空间宇宙英雄大乱斗。脑洞有多大,游戏世界就多大。谁想玩自己想玩的内容,截取一部分就可以了。

    具体来说,题主所说的忽视一切要素,还会产生很多游戏世界对现实的影响,还有很多有意思的脑洞

    ①计算器上都可以打dota、LOL、CSGO,全世界老师都没法上课了。

    ②某黄的“核弹”销量爆减,因为游戏都优化到忽视现实的境界,随便一张集成显卡都可以畅玩3A大作。

    ③游戏公司大赚一笔,任何科学无法解释的问题,都可以交给游戏解决——反正题主的假设是游戏公司可以忽视一切现实因素限制。

    等等。。。


    PS:没有限制的话,可以想的就太多了,头疼,还是老老实实看书去了。yy伤身啊~  _(:3 」∠)_

    更新于 2017-01-16 20:50:41 2 条评论


  • 5

    Angeliclovewind总之我是进了游戏圈了

    琪露诺林之叶Angeliclovewind 等 5人赞同

    题材上更多地关注人性,亲子关系,以及心理问题的游戏。

    每局周围对象的性格均随机生成。

    游戏中的对象不会想办法讨玩家的欢心,而更类似于一种对等的交流。我们不能通过看选项内容和攻略,肯定我们此时的行为会对游戏中的对象造成怎样的影响,而是通过对方的表情,以及对对方的了解,做出推测并回答问题。

    没有所谓的最佳结局,只有你自己的选择。

    说到这里,感觉上会更像人生。不过如果真的有一款游戏能够实现一个相对轻松化的人生,何乐而不为。

    发布于 2017-01-16 10:48:47 2 条评论


  • 4

    超大君喜欢正能量地评价别的东西。

    Synthwave SurferAlex AnNalzok 等 4人赞同

    RPG,风格上可能更JRPG一点

    半开放世界:

    新手村是一个由于战争而成为前线补给站的村子,地图由几张大地图组成,三分之二的地区新手教学结束后就能去,最后三分之一需要主线推进到一定程度。主角是收钱做事的佣兵,战争的一方有巨龙相助,另一方则信仰神明。收集要素全都与剧情相关,稀有物品的收集几乎都有剧情支线,收集的数量关系到结局的走向。所有支线都与主线的战争走向相联系,没有阵营声望的设定。


    类似于怪物猎人的战斗系统:

    最常遇到的敌人就是龙,从低等飞龙到巨龙,龙之外还有各种怪兽,敌对NPC和怪兽相比都是菜鸡,出场只为了剧情需要。为了对抗力量远超人类的生物,玩家必须获取怪物弱点的情报,准备相应的道具或者法术,制作最合适的武器,还有带上能有效配合的同伴。而在准备的过程中大部分稀有素材都是通过单独支线任务获得的,以此提高游戏性。


    主要元素是王国、宗教、骑士与龙,支线要多:

    神权高于王权的社会,支配列国的教廷,因忍无可忍而反抗的起义军得到了巨龙的帮助,然而即便巨龙在教廷集结的军团面前一样溃败。守护人民、效忠王室、侍奉神明——每一个恪守教条的骑士内心都在挣扎,但终究身不由己。王权阵营、宗教阵营、义军阵营相互敌视,而在幕后还有更深的因缘。本来只是为钱卖命的佣兵在一次次抉择中成为了举足轻重的“自由战士”,他的选择将决定三方势力的未来。


    几乎没有标新立异的内容,就是我心中渴望的的王道游戏模板

    更新于 2017-01-20 14:19:32 1 条评论


  • 4

    潦倒困我要成为聚聚!!

    潦倒困蒋学驽划水伯伯 等 4人赞同

    我只想脑插管去传火+1


    另外期待一下脑插管版本的《惊悚乐园》游戏版

    《惊悚乐园》要是真的出游戏舱,我铁定买

    发布于 2017-01-18 09:11:08 3 条评论


  • 4

    SakuraSORA脑洞超大的人

    SakuraSORAbacca划水伯伯 等 4人赞同

    囚笼

    5个玩家开始一局游戏。

    人物会口渴,会饥饿。

    没有食物

    当笼子里只剩最后一个玩家的时候游戏胜利。

    死亡的玩家ID被除名,只能注册新的ID再继续游戏。

    发布于 2017-01-14 22:03:19 0 条评论


  • 2

    舔舔型督军魔眼设定型挖坑机器,一直在挖坑,从来没填平

    作为一个小说坑无数的坑党,窝已经规划好了自己想要的世界,对题目的回答就只是再将设定稿变成游戏了( ´_ゝ`)

    发布于 2017-01-17 03:33:14 0 条评论


  • 2

    周树精软核玩家游戏活忠

    划水伯伯蒋学驽 赞同

    我只想脑插管篡火

    发布于 2017-01-16 20:22:31 0 条评论


  • 2

    Bloo策划一枚

    蒋学驽划水伯伯 赞同

    我只想脑插管去传火

    发布于 2017-01-16 10:07:08 0 条评论


  • 2

    阳谋Shower玩家&游戏行业猎头

    广寒青梦茕碎 赞同

    我想做个游戏

    于是在银河系第三旋臂一个叫太阳系的小地方的第三行星上投放了点生命起源

    在30亿个地球年间不停调整生命的发展方向,最终诞生了一种叫做人类的智慧生物

    现在我可以扮演这颗行星上的任何智慧生命体

    比如现在我就是借着这个人类的身体坐在电脑前发帖回答一个“如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的?”问题。

    PS:这局玩崩了,选的天朝地狱模式233

    发布于 2017-01-14 00:04:43 1 条评论


  • 1

    GamerJ独立爱好者

    广寒青梦 赞同

    天朝领导人模拟器

    发布于 2017-01-16 10:41:33 0 条评论


  • 1

    avatar_red活在十年前的人

    望鲸 赞同

    3d的,有点像gmod,就是个大游戏厅,玩家可以用自制游戏上传变成游戏机

    你在玩,别人可以在后面围观

    发布于 2017-01-13 20:21:21 0 条评论


  • 0

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    完全不限制那太容易天马行空,不着边际了,其实 只能得到不切实际的答案,所以我来回答一个,按目前技术力可以实现的。

    那就是

    一个缝合怪了,其实 主要缝合两个游戏就可以了,

    1,异星工厂,

    2,叛击士:装甲强化版,

    可以看到,这两个游戏在steam上都是好评如潮, 能缝合的原因是因为,

    第一,都是俯视角游戏,虽然叛击士是斜视角,但是问题不大。

    第二,都是柴油朋克,重工业风的画风。

    第三,都是写实味儿很重的科幻题材。

    第四,异星工厂的建设玩法独具一格,非常优秀,在我个人看来是10年以后最好的游戏。但是其战斗部分,有点无聊, 而叛击士很射爆,很刺激,爽,但是属于街机类的玩法,交互强但是太简单直接,玩多了容易审美疲劳。所以两者结合起来,可以优点互补。

    两者需要改的部分,1,异星工厂的科技树线路改得更现实一些,它是先电气工业,后内燃机,再化工,应该把化工体系往前放放, 2,叛击士里有些过于废土风的重型机甲和坦克我觉得没有必要保留,比如象废汽车叠罗汉似的东西,实际上有点脱离写实风多了,

    3叛击士里的机甲和坦克等载具,研发流程整合进异星工厂的科技树里,也就是说,工厂发展越好,其机甲,坦克和武器就越可以用强力的。比如开始只 有猫鼬 动力装甲,科技树升满就可以用君王超重型机甲,

    4,敌人增加 其它叛击士类型的机甲和作战载具,主角可以扮演星际逃犯一类的人物,反击来抓自己的赏金猎人,或者星际赏金猎人,来击破本星球敌人基地,虫族只担任野怪的角色。

    实际上细枝末节还可以缝合一点卡普空的要《机甲战士:攻关版》和《重装机兵》的元素, 当然是里面的机甲,载具元素设计特点之类的东西。 比如删掉叛击士中的超重型坦克 利维坦那种堆成拼装机一样的东西,换成重装机兵里这个 超重坦克 激钢钻虎, 四条履带碾压虫巢,车前的大钻头钻破敌人城市的护墙,一个220毫米口径榴弹飞过去,那个叫爽啊。

    实际上钱到位了,做成3D会更好,视角采用GTA那个方式,因为那样开载具会更顺手,异星工厂3D化的幸福工厂是很成功的。

    发布于 2023-04-11 23:01:25 0 条评论


  • 0

    naivehgz手残,玩的少,too simple

    音乐最快最重

    画面最色情

    剧情无厘头

    的ARPG游戏

    发布于 2018-05-05 23:00:57 0 条评论


  • 0

    茕碎快乐的看客,匠心的行者

    能让人感动游戏好了,可以尽情的笑,尽情的哭,游戏是宣泄地方,游戏是让自己放松地方,真的玩游戏不过是为了体验不同人生世界吧了

    发布于 2017-08-25 14:57:22 0 条评论


  • 0

    沃德天丶威神莫丶泽莫帅丶帅德布耀布耀德i帅!

    无限接近现实,以及超大的地图。
    发布于 2017-08-25 14:40:50 0 条评论


  • 0

    雾乘岚@雾乘岚

    首先包含现实意义,不可没有对抗和矛盾,但是矛头并不是固定不变,能让个体经常变换立场和个体之间的关系,打破对人、环境、立场和物的依赖,利用本来可以利用的一切来达到目的。好人和坏人在孤岛上也要互助呀

    发布于 2017-03-19 14:09:42 0 条评论


  • 0

    昊昊昊昊昊神一个正在路上的游戏策划

    不作任何限制的话,我认为游戏最终还是会无限趋近于现实生活,我们希望在游戏中体验不一样的东西,比如加入动作、冒险、解谜等等元素的游戏,我们希望得到独一无二的经历,就像我们的生活一样,只有自己才是主角。

    发布于 2017-02-09 14:35:12 0 条评论


  • 0

    一久桑4444

    不限因素,当然完全潜行游戏排自己内心首位,很希望进入游戏的生活啊,
    游戏类型呢,末日求生,丧尸一类的,人类可以进化,丧尸也可以进化,玩家可以选择丧尸还是人,当人类的科技发展到顶尖后,会出现新的星球,丧尸进化分支多种多样,需要从人类手中获得前往其他星球的的方法, 为了避免游戏出现人类或者丧尸叛徒,进入其中的玩家,人类面对丧尸会出现一定程度的恐慌,丧尸面对人类后会出现强烈的食欲,(不过后遗症目前也能看出来,长久下去丧尸精神会出现问题,不过这里不限制任何因素),进化程度越高的人类玩家越会激起丧尸玩家的凶性,当然丧尸中也会出现智慧型生物,但是创造力不高,理性较高,一切以族群利益为目的的做法皆不判定为背叛族群,

    玩家进入游戏后,电脑自动判断玩家各方面属性,力量,智力,敏捷,单方面属性较高有一定的可能性获得职位,人类方面和丧尸方面首领由NPC代替,玩家有权利来替代首领位置,战场为整个地球为背景蓝图,末日前人口为100亿,末日发生后(游戏正式开始,禁止加入新人玩家),感染90亿,

    游戏内的世界以现实世界为基础,模拟社会反映后映射进游戏中,也许你在游戏中交号的NPC突然之间就死亡变成了丧尸(末日开始前玩家有一星期的准备时间,资金,职位,你的NPC好友,会灌输进入你的记忆中),

    丧尸可以保持体力七天,七天后不饮血或者食肉,会导致身体虚弱进入休眠状态,需要其他丧尸玩家提供一定程度的肉量才能恢复,当然,因为对食物的渴望,可能送不到休眠丧尸玩家的身边就自己吃掉了,

    人类必须每天进食,游戏内和外界饱食度不同步,在游戏内饿肚子,哪怕出去吃饱饭,进入游戏也会饿肚子,假设玩家七天内不上游戏,则会造成游戏角色死亡,越久不进食,进食后 恢复体力越慢,每名玩家允许死亡三次,死亡后随机附身进入NPC体内,三次将无法再次进行游戏

    人类阵营增加新人条件,NPC年龄达到15岁,包括末日时年龄达到14的NPC,游戏内时间与外界时间1:3
    丧尸阵营增加新人条件,捕获人类玩家保证身体完整性情况下10分钟,会转换成丧尸NPC,空壳等待 丧尸玩家入驻,必须是人类玩家身体,NPC身体不可入驻丧尸玩家

    先写这么多吧,午休啦啦啦,文笔差 勿喷,,,

    发布于 2017-02-09 12:34:10 0 条评论


  • 0

    MadSoycat喜欢吐槽和发神经的old ass

    我记得小学的时候yy过一款游戏,主题是关于埃及,希腊和罗马文明的末期,选择一个故事线,然后你扮演这个社会中的一员,然后你在知道真正的历史的情况下,培养你扮演的角色,然后有计划的尝试改写历史。显然一个英雄并不能改变历史,所以主旨就是在于发现历史进程是由很多要素决定的。

    。。。后来想想这怎么可能做的出来。。。yy一下还是很爽的嘛。。。

    去年还yy过一个游戏,是把太阳系按照一定比例做出来,然后你扮演一个宇航员穿梭在太空探索几大行星。要点是路程要相对长,背景画面要写实那种星星看不见多少,巨黑那种。然后不给联机(no man sky?)。具体玩啥没想清楚,但是每个行星上搞些古代遗迹可以调查探索。

    更新于 2017-01-22 13:42:34 0 条评论


  • 0

    楚樾Gotta Catch Them All

    想做一个《雷神》(黄油)那样的游戏。

    或者说《太阁立志传》那样的。

    总之就是角色扮演为基础,注重策略的游戏。

    希望玩家可以体验不同角色,采用不同的策略,可以当一国之主,也可以当某一派系的老大,也可以安心的当一个小弟,甚至做一个木匠,做一个农民。

    嗯,我也希望能结合《王国风云》的思路。

    之所以提到《雷神》是因为很多这一类角色扮演策略模拟游戏都是把女性角色当作一种与男性没什么不同的武将(太阁)或者生育工具(配种风云),而我很欣赏雷神那种方式:男人可以依靠女人上位(其实就是NTR)而女人也可以靠男人掌权。(不知道这种游戏会不会被女拳打死)。

    因为这能给人很真实的感觉,比如《漂亮朋友》的情节,或者说《冰与火之歌》的情节。

    发布于 2017-01-20 19:04:27 0 条评论


  • 0

    bonbonsucre音游入门/arpg爱好者/rts苦手

    希望会有一个 minecraft+fall out+life in the bunker 的集合体

    发布于 2017-01-20 14:13:20 0 条评论


  • 0

    厉子卿啥游戏都玩 爱剑道 爱轮滑

    我也一直在考虑,什么样才是完美的游戏。

    甚至我自己想象了很多很多的方案。


    但是自从我开始玩黑暗之魂3之后,我觉得没必要了。这游戏已经95%满足了我的完美游戏要求了。

    发布于 2017-01-20 10:34:21 0 条评论


  • 0

    广寒青梦玻璃渣死忠粉|经营养成JRPG爱好者

    为了曾经的时光...

    我想做一款自己的MUD

    形式

    纯指令的文字游戏肯定是不行的了....就算我自己会觉得这很符合MUD设定,但是连我自己的小伙伴都卖不出安利还有谁会来玩....

    所以我准备改良一下,文字还是纯文字(毕竟为了一点点自己的执着),但是操作方面改成提供线索直接点击,再加上直接提供挂机模式的robot。

    大体的思路就是解谜任务手动,打坐练功读书之类的都放置挂机

    实现

    因为我是前端啦…而且还是很很懒,很很菜的那种....所以目前想到的是用js+框架来做....

    然而因为“懒”这个因素。。。我已经构思2年多了却一直没怎么动手....只有一个初版的demo(但是现在已经不想用DOM来做了.......)

    剧本

    如果你点进去看了这个demo....会发现是西游记的题材= =..一部分原因是我喜欢这个题材,而且感觉至少有主线可以做=。=另一部分原因是....西游记的很多MUD LIB都是开源的........

    现在还处于一个连框架都没搭起来的阶段,但是后期成型之后,我希望能做一个魔兽题材的MUD呢23333(这样才能更好的卖安利)

    扣题总结

    以上是我准备开发的游戏,但其实并不是我心目中最理想的游戏......因为没办法“不考虑现有设备,网络环境,技术难度,法律道德等问题”啊。。。

    但是如果说我心目中理想的游戏...嗯......大概是完全沉入式的MMO,但是不是像刀剑或者LOG那种夸张的现实感...依旧有AR的菜单,有技能的概念,但是你所见所感的景致和人物,都是“亲眼”看到的。闲暇时找个风景好的角落,可以和基友聊上一整天。boss打完之后,生个篝火弹弹琴。嘛...如果真的能实现....我愿永远不下线QAQ....

    发布于 2017-01-20 09:36:37 0 条评论


  • 0

    可可光年游戏有力量

    拥有能完全按照人类的心理活动规律生成游戏情感体验的技术

    包括但不限于对画面特效、剧情、音乐、镜头、叙事方法的自动生成算法

    来最大化的调动游玩时玩家的情绪水平

    再加上传统的地形和历史(世界观)生成

    不过这样一款无尽的、不会腻、能时刻给玩家带来感动的游戏, 也需要人类来设计它的核心玩法呢

    ===

    如果不想这么远的话,我希望能做一些和社会人文息息相关的游戏

    用游戏独特的情感体验来传达一些现实中的美好与阴暗

    甚至能产生一些影响力,以此推动历史进程,达到部分文学电影作品的效果

    更新于 2017-01-20 03:33:15 0 条评论


  • 0

    地方黑暗喜欢玩有趣的游戏

    不限制的话,还是RPG吧

    最好剧情加入一些现实元素,各种社会现象。然后拜托编剧大大,做成各种支线。主线可有可无吧。有还是要有的。战斗的话还是喜欢多种方式吧,可以拳拳到肉,也能一击必杀(做梦)。

    发布于 2017-01-20 00:12:22 0 条评论


  • 0

    结局RPGMaker使用者 玩的游戏很杂

    模拟城市+模拟人生+侠盗猎车手

    发布于 2017-01-16 09:46:16 0 条评论


  • 0

    Murielfake care

    无限制格斗 各种格斗 虚拟现实的真实格斗

    发布于 2017-01-15 19:30:16 0 条评论


  • 0

    天涯一隅游戏设计,站着挣钱。

    把有趣但一般人很难体验到的事情做成游戏给人玩,比如:旧石器时代生存游戏,深海潜水冒险游戏,虫洞之旅,与真实城市同步的都市旅游冒险游戏。

    其实有不少游戏就是按照这个思路来做的,比如古墓神海、全战、刺客等。但仍然有许多事情目前太难做成游戏,因为美术成本或开发时间之类的……

    更新于 2017-01-15 16:09:24 0 条评论


  • 0

    齐柏林飞艇哈哈哈

    次世代级画面的世界树迷宫!

    发布于 2017-01-14 21:56:45 0 条评论


  • 0

    warmtrueVR游戏开发者

    脑插管版本的武侠世界观的刀剑神域

    发布于 2017-01-14 20:35:01 0 条评论


  • 0

    帕秋莉诺蕾姬多读多听多看多想,少说话

    太阳系复刻版

    发布于 2017-01-14 08:35:32 0 条评论

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