周树精 软核玩家游戏活忠 回答了问题 发布于 2017-01-16 20:22:31 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 我只想脑插管篡火 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 37 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 周树精 的更多回答 查看所有回答 从什么时候开始“下垂眼”已经成为捏脸趋势? 不仅是眼睛下垂,眉毛也非常多走下垂线的,我经常心里吐槽这些人捏的是个囧脸,看的是非常难受。 个人倾向于认为是为了追求柔美,楚楚可怜,避开凌厉严肃的感觉,而直观的向“剑眉”等形态的反面去捏,但是审美能力不足或者说缺乏多样性而造成的。 所以并不是它在某个时候 “成为了捏脸的趋 ... 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 笼统地说,只有 2D,3D,和3D锁视角三种,想分辨的话,只要你觉得它不是2d,也不是3d,那就是3d锁视角,但归根结底也是3d。 有哪些游戏中的物品,在游戏火了之后真的变成了三次元的商品? 核子可乐 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2023-04-11 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 完全不限制那太容易天马行空,不着边际了,其实 只能得到不切实际的答案,所以我来回答一个,按目前技术力可以实现的。 那就是 一个缝合怪了,其实 主要缝合两个游戏就可以了, 1,异星工厂, https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/store.steampowered.com/app/427520/Fa ... naivehgz 回答 2018-05-05 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 音乐最快最重 画面最色情 剧情无厘头 的ARPG游戏 茕碎 回答 2017-08-25 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 能让人感动游戏好了,可以尽情的笑,尽情的哭,游戏是宣泄地方,游戏是让自己放松地方,真的玩游戏不过是为了体验不同人生世界吧了 沃德天丶威神莫丶泽莫帅丶帅德布耀布耀德i 回答 2017-08-25 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 无限接近现实,以及超大的地图。 雾乘岚 回答 2017-03-19 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 首先包含现实意义,不可没有对抗和矛盾,但是矛头并不是固定不变,能让个体经常变换立场和个体之间的关系,打破对人、环境、立场和物的依赖,利用本来可以利用的一切来达到目的。好人和坏人在孤岛上也要互助呀 昊昊昊昊昊神 回答 2017-02-09 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 不作任何限制的话,我认为游戏最终还是会无限趋近于现实生活,我们希望在游戏中体验不一样的东西,比如加入动作、冒险、解谜等等元素的游戏,我们希望得到独一无二的经历,就像我们的生活一样,只有自己才是主角。 一久桑 回答 2017-02-09 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 不限因素,当然完全潜行游戏排自己内心首位,很希望进入游戏的生活啊, 游戏类型呢,末日求生,丧尸一类的,人类可以进化,丧尸也可以进化,玩家可以选择丧尸还是人,当人类的科技发展到顶尖后,会出现新的星球,丧尸进化分支多种多样,需要从人类手中获得前往其他星球的的方法, 为了避 ... MadSoycat 回答 2017-01-22 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 我记得小学的时候yy过一款游戏,主题是关于埃及,希腊和罗马文明的末期,选择一个故事线,然后你扮演这个社会中的一员,然后你在知道真正的历史的情况下,培养你扮演的角色,然后有计划的尝试改写历史。显然一个英雄并不能改变历史,所以主旨就是在于发现历史进程是由很多要素决定的。 ... 楚樾 回答 2017-01-20 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 想做一个《雷神》(黄油)那样的游戏。 或者说《太阁立志传》那样的。 总之就是角色扮演为基础,注重策略的游戏。 希望玩家可以体验不同角色,采用不同的策略,可以当一国之主,也可以当某一派系的老大,也可以安心的当一个小弟,甚至做一个木匠,做一个农民。 嗯,我也希望能结合《王国 ... 超大君 回答 2017-01-20 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? RPG,风格上可能更JRPG一点 半开放世界: 新手村是一个由于战争而成为前线补给站的村子,地图由几张大地图组成,三分之二的地区新手教学结束后就能去,最后三分之一需要主线推进到一定程度。主角是收钱做事的佣兵,战争的一方有巨龙相助,另一方则信仰神明。收集要素全都与剧情相关,稀 ...
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