注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

广寒青梦 玻璃渣死忠粉|经营养成JRPG爱好者

回答了问题 发布于 2017-01-20 09:36:37

如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的?

为了曾经的时光...

我想做一款自己的MUD

形式

纯指令的文字游戏肯定是不行的了....就算我自己会觉得这很符合MUD设定,但是连我自己的小伙伴都卖不出安利还有谁会来玩....

所以我准备改良一下,文字还是纯文字(毕竟为了一点点自己的执着),但是操作方面改成提供线索直接点击,再加上直接提供挂机模式的robot。

大体的思路就是解谜任务手动,打坐练功读书之类的都放置挂机

实现

因为我是前端啦…而且还是很懒很懒,很菜很菜的那种....所以目前想到的是用js+框架来做....

然而因为“懒”这个因素。。。我已经构思2年多了却一直没怎么动手....只有一个初版的demo(但是现在已经不想用DOM来做了.......)

剧本

如果你点进去看了这个demo....会发现是西游记的题材= =..一部分原因是我喜欢这个题材,而且感觉至少有主线可以做=。=另一部分原因是....西游记的很多MUD LIB都是开源的........

现在还处于一个连框架都没搭起来的阶段,但是后期成型之后,我希望能做一个魔兽题材的MUD呢23333(这样才能更好的卖安利)

扣题总结

以上是我准备开发的游戏,但其实并不是我心目中最理想的游戏......因为没办法“不考虑现有设备,网络环境,技术难度,法律道德等问题”啊。。。

但是如果说我心目中理想的游戏...嗯......大概是完全沉入式的MMO,但是不是像刀剑或者LOG那种夸张的现实感...依旧有AR的菜单,有技能的概念,但是你所见所感的景致和人物,都是“亲眼”看到的。闲暇时找个风景好的角落,可以和基友聊上一整天。boss打完之后,生个篝火弹弹琴。嘛...如果真的能实现....我愿永远不下线QAQ....

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    广寒青梦 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答