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在设计游戏角色和技能方面有没有什么行为准则?DOTA中卡尔、影魔、地精修补匠都是怎么被设计出来的?
谈起虚拟经济,就让我不自觉的想起了水龙头模型、污水沟模型、车轮模型...我觉得只要自由度控制的合理,再加上合理的产出和消耗,通胀控制应该不是很难。
我15年入坑的时候把WF狂喷了一遍。那评论我现在都不敢同步到奶牛关,因为版本完全不同了,旧的测评已经失去时效性了。说实话我是没有料到WF可以出新版,据说好评还是挺多的。
诸如剧情、彩蛋、玩法、配乐等要素,如果可以希望能举出例子,感激不尽。
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