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Angeliclovewind 总之我是进了游戏圈了

回答了问题 发布于 2017-01-16 10:48:47

如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的?

题材上更多地关注人性,亲子关系,以及心理问题的游戏。

每局周围对象的性格均随机生成。

游戏中的对象不会想办法讨玩家的欢心,而更类似于一种对等的交流。我们不能通过看选项内容和攻略,肯定我们此时的行为会对游戏中的对象造成怎样的影响,而是通过对方的表情,以及对对方的了解,做出推测并回答问题。

没有所谓的最佳结局,只有你自己的选择。

说到这里,感觉上会更像人生。不过如果真的有一款游戏能够实现一个相对轻松化的人生,何乐而不为。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 2

    琪露诺 1年前

    被戳到。

    发布

    warmtrue 1年前

    我想过类似的,只不过不是亲子关系,而是朝廷内斗。。

    发布

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