希望未来走上制作游戏的道路
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如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的?

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雾乘岚
@雾乘岚
1年前
评论了文章

等着把模式设置更方便的时候,会有更多的玩法的,仔细设置的话会很费脑,而且还不能保存,发明新的玩法很难普及,现有常见的模式设置起来很简单方便,普遍也比较习惯

歌德莱特 撰写了文章

自定义=战斗狂欢?

《守望先锋》新版自定义比赛已上线半月有余,给徘徊在竞技、快速、人机间的玩家提供了更加多样化的游戏体验。玩家充分利用暴雪完善后的自定义房间,设计了一个又一个创意比赛。但在自定义比赛热度不减之时,一片闪着雷光的阴云已经压到它的头上。为什么这么多“战斗狂欢”? 这是2017.3.19 ...
雾乘岚
@雾乘岚
1年前
评论了回答

我觉得是建立在玩阶段性的游戏内容的前提下出现的平衡问题,一个新的阶段新玩家都可以和老玩家处在一样的起跑线上。

叁柒Tyranny 回答了问题

如何缩小新老玩家的差距?

这可是个世纪难题啊...   新老矛盾的实质是老玩家对于新的游戏内容的需求和新玩家的游戏基础相对固定之间的矛盾。这个矛盾会促使游戏作出更新,但随着游戏的更新,新老差距的加大是不可避免的。任何针对这个矛盾的措施都只能缓和而不能解决这个矛盾,除非游戏停止更新但仍然能吸引老玩家...
雾乘岚 赞同了该文章
1年前
Astrian
诡骗师。
发布了文章
新网络法规救不了青少年
大杯星巴克卡布奇诺请不起了,余额只够买中杯了233
···显示3条回复
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雾乘岚
@雾乘岚
1年前
关注了元素
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雾乘岚
@雾乘岚
1年前
回答了问题
如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的?
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雾乘岚
@雾乘岚
1年前
回答了问题
游戏中有哪些经典的台词、名言?
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雾乘岚 赞同了该回答
1年前
阳谋Shower
玩家&游戏行业猎头
回答了问题
游戏从业者的简历应该怎么写?

非常感谢!我正准备写个人简历,看到这篇文章感觉少走了非常多的弯路!拜谢!

十分认同,不过作为策划,如果我招执行策划,我会看经历的工作项目参与分工,以及介绍项目有没有前后矛盾的,有些人在介绍项目时,喜欢说自己完成了所有系统的设计,或者全部流程。 而项目经历,其参与的时候已经到了项目开发的中期。。因此这种吹牛的,一概不要了。。举个例子,如果能说出,比如xx系统中关于资源的统筹安排,游戏节奏的白膜尝试,开发过程中根据数值模型测试进行调整等比较具体的事项时,那么我才会根据其自我描述以及对应的岗位职责来考虑是不是要用他(她)。。不过说真的,招人看缘分的。

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雾乘岚
@雾乘岚
1年前
回答了问题
前一阵看的一个恐怖游戏预告片不记得了
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