玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的?
首先包含现实意义,不可没有对抗和矛盾,但是矛头并不是固定不变,能让个体经常变换立场和个体之间的关系,打破对人、环境、立场和物的依赖,利用本来可以利用的一切来达到目的。好人和坏人在孤岛上也要互助呀
自定义=战斗狂欢?
我觉得是建立在玩阶段性的游戏内容的前提下出现的平衡问题,一个新的阶段新玩家都可以和老玩家处在一样的起跑线上。
如何缩小新老玩家的差距?
首先包含现实意义,不可没有对抗和矛盾,但是矛头并不是固定不变,能让个体经常变换立场和个体之间的关系,打破对人、环境、立场和物的依赖,利用本来可以利用的一切来达到目的。好人和坏人在孤岛上也要互助呀
fire in the hole
神秘世界
等着把模式设置更方便的时候,会有更多的玩法的,仔细设置的话会很费脑,而且还不能保存,发明新的玩法很难普及,现有常见的模式设置起来很简单方便,普遍也比较习惯