RPG,风格上可能更JRPG一点
半开放世界:
新手村是一个由于战争而成为前线补给站的村子,地图由几张大地图组成,三分之二的地区新手教学结束后就能去,最后三分之一需要主线推进到一定程度。主角是收钱做事的佣兵,战争的一方有巨龙相助,另一方则信仰神明。收集要素全都与剧情相关,稀有物品的收集几乎都有剧情支线,收集的数量关系到结局的走向。所有支线都与主线的战争走向相联系,没有阵营声望的设定。
类似于怪物猎人的战斗系统:
最常遇到的敌人就是龙,从低等飞龙到巨龙,龙之外还有各种怪兽,敌对NPC和怪兽相比都是菜鸡,出场只为了剧情需要。为了对抗力量远超人类的生物,玩家必须获取怪物弱点的情报,准备相应的道具或者法术,制作最合适的武器,还有带上能有效配合的同伴。而在准备的过程中大部分稀有素材都是通过单独支线任务获得的,以此提高游戏性。
主要元素是王国、宗教、骑士与龙,支线要多:
神权高于王权的社会,支配列国的教廷,因忍无可忍而反抗的起义军得到了巨龙的帮助,然而即便巨龙在教廷集结的军团面前一样溃败。守护人民、效忠王室、侍奉神明——每一个恪守教条的骑士内心都在挣扎,但终究身不由己。王权阵营、宗教阵营、义军阵营相互敌视,而在幕后还有更深的因缘。本来只是为钱卖命的佣兵在一次次抉择中成为了举足轻重的“自由战士”,他的选择将决定三方势力的未来。
几乎没有标新立异的内容,就是我心中渴望的的王道游戏模板
MikuWatcher 1年前
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