玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
DOOM启示录对游戏从业者有哪些启发?
最伟大的一群人原来是一群混蛋
有哪些以“穿越时空”为游戏机制或者主题的游戏?
有没有比较不错的RPG游戏,最好是回合制的游戏?
17年的几个
神界原罪2
女神异闻录5
勇者斗恶龙11
有哪些或者哪一类游戏能带给玩家“获得神器”的快感?
提一个至今安利成功率为0的游戏,日落狂飙Sunset Overdrive,Xboxone独占
里面有一把EX咖喱棒,在核电站用核聚变锻造而成,收集材料以及打造圣剑的过程十分酷炫,最终成品也令人满意。
如何让中文游戏媒体的游戏攻略跳出“一个帖子抄万遍”的循环?
如何评价《塞尔达传说:荒野之息》获得了TGA2017年度游戏?
对于这个问题,其他的的游戏支持者一档,吃鸡者另一档。
其他人觉得理所当然的事,却被吃鸡者视作荒谬。
把这个问题在他们眼里就是赤裸裸的嘲讽“如何评价绝地求生惜败落选2017TGA”。
如何看待?
看他们的笑话啊。
你最喜欢的一段游戏中的对话是什么?
“你是怎么活下来的,长官?”
“谁说我活下来了?”
——特殊行动 一线生机
索尼旗下最强的工作室是哪些?
顽皮狗啊,实力名气都是超一线
地铁系列和辐射系列创造出的末世世界观都很宏大,两者之间又有什么区别和相似呢?
有本书叫《邮差》,现在还能买到中文版(翻译成《末日邮差》)
基本来说,美国人的末世废土十之七八是对着这本书中塑造的的模板改的,称之为祖师爷也不为过。
然而,地铁是毛子的末世故事。
暴雪会不会因为炉石传说红了改变一些炉石角色在魔兽世界观里的地位和剧情?
除非安度因真的变成一个无耻贱人,否则都不算炉石反过来影响魔兽。