浮苖

想拥有无论何时何地都可以狂摸的超能力
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浮苖
想拥有无论何时何地都可以狂摸的超能力
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浮苖
想拥有无论何时何地都可以狂摸的超能力
1年前
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kindred牛逼!
Kindred 撰写了文章

阿迪也能看懂的破壳梦孵蛋指北

趁着剑盾发售,重新拾起了3ds宝石的定点闪神大坑。想着反正坑多,再开个闪队缎带坑算了,结果和小伙伴一起把坑越挖越大,最后变成了球种收集坑。████████████ 说到球种,就要提到孵蛋、蛋种,于是就被@浮苖‍ 诱骗,写了这个孵蛋指北。 本篇主要针对宝可梦6代(xy宝石复刻)、7代(日月究 ...
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1年前
Kindred
⑨,只是一个⑨
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阿迪也能看懂的破壳梦孵蛋指北
kindred牛逼!
有没有工业化孵蛋教程?
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浮苖
想拥有无论何时何地都可以狂摸的超能力
1年前
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1年前
Y
ZA/UM
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《极乐迪斯科》(四)公制介绍 —— 这可能是世上最简单的角色扮演系统

给“加点”这个RPG里的核心决策也做出c&c的抉择是很好,能力过于充足造成的负面效应也是个不错的主意。

但是我的问题是,制作组怎么能保证在游戏里遇到的事件,所有的24项(或者4大项)技能或者perk都能有用武之地?因为如果不平衡的话,会自然导致min-max玩家追求“最佳路径/最速通关”对某一种build的倾斜。

因为虽然看起来你们的游戏采取轻战斗重扮演的机制,但是说到底任何玩家的build在一个流程中还是有强弱之分的。

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浮苖 赞同了该文章
1年前
EEhentai
烂人
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搞了个五分钟GDC系列!第一期,Blockmesh中引导的技巧!
CYF

十分感谢!这个对我太有用了!

之前有一段时间一直在找GDC的视频看,特别是关卡设计方面的,但总是看到中途没看完就放下了。一个是找不到合适的空闲时间,一个是边看边查字典对我来说精力消耗有点大……所以这个确实是帮到我了!

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大佬加油!B站给您三连辣!
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浮苖
想拥有无论何时何地都可以狂摸的超能力
1年前
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1年前
EEhentai
烂人
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再换一种角度来看游戏,来看死亡搁浅。

分析的很到位,小岛的游戏就是给你一种感觉,那种历尽千辛深陷绝望到豁然开朗万里晴空的转变,再配上音乐,无敌!

分析的很到位,小岛的游戏就是给你一种感觉,那种历尽千辛深陷绝望到豁然开朗万里晴空的转变,再配上音乐,无敌!

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