对现实模拟类偏好一般,我希望设计一款不同类型的游戏。
游戏有着庞大的剧本和精心设计的故事线,用严密的剧情编织成不亚于一个开放世界的结构。每一个游戏中的智慧生命不一定真实,但一定不简单,每个人都有自己的故事,自己的愿望或自己的传奇。游戏的每一个细节都经过工匠般的打磨,而非把一些元素放在坩埚内任其自动融合。
游戏有节制地使用着最新的或未来的技术。它使用虚拟现实却不夸大代入感,它提供亲身的交互却不依赖亲力亲为的操作。它更多提供一个旁观者的视角,能让我成为一个游客,跟随世界的指引在其中游历。
游戏的节奏非常缓慢,很少甚至没有动作要素,所有能用回合制的地方都使用回合制,包括新地点的探索,包括战斗的展开。
最后,游戏的体验只属于一个人,没有真实世界的分享,没有真实世界的社交——因为和游戏人物的社交已然足够丰富。每个人进入游戏,都经历着属于自己,且只属于自己的游戏历程。
Lostemple 1年前
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茕碎 1年前
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