D3的装备系统耐玩???
这样说,D3不是一个追求装备的游戏,它是追求成就感的游戏。
我不知道题主是什么年代开始玩暗黑破坏神的,也不知道题主是什么时候退坑的,但暗黑三的装备基本经历了“一开始提升属性,后来追求特效,现在追求词缀”的过程。看出其中的问题没有?
如我所说,暗黑三是个追求成就感的游戏,其实暗黑破坏神开创的刷刷刷游戏追求的都是成就感。一开始大家在暗黑三里追求的和在暗黑二里追求的类似——更好的装备和属性,新的玩法都是副产品,毕竟有了稀有的装备是件高兴事,能用这些装备发掘些新的玩法是值得炫耀的。直到暗黑三搞了大密境,大家追求的东西基本就变成了大密境成绩——我跟还在玩暗黑三的朋友聊的基本就是大密境。再看看现在暗黑三的天梯榜,那装备、特效、词缀,简直爆炸!远古“四攻”手套,副词缀还有物理抗性,各种红边的太古装备。提升大密境成绩除了人品好出神图和手法过关之外,真的只剩下巅峰等级和装备词缀了。
有愿意冲榜的人,自然也有不愿意冲榜的人。不愿意冲榜的人再去追求高巅峰等级显得很奇怪,而巅峰这种东西来的一点都不实在,所以自然而然的就变成追求装备,那些对他们实际上没有提升的装备。
所以说,暗黑三的装备系统耐玩么?
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D3的装备系统玩的就是两部分,一部分叫“特效”,另一部分叫“词缀”。
特效,不必多说,每一件叫得出名字的传奇装备都会有特效。“杀猪刀”有两条“歧视性伤害”词缀(对人形怪和野兽类伤害加成),“王者之剑”能提供最多百分之35暴击伤害,“风之力”有高达百分之三十的概率击退敌人。不要因为特效不是特殊字色就认为它没有特效,不能萃取而已。
词缀,它和属性很相似,但有本质不同。词缀指的是装备所具有的,其值在某一区间内浮动的,以某些规则组合的属性,特效也包含在词缀之内。每件装备所有的词缀有数量上限,多则八九条,如猎魔人的传奇箭袋“死者遗物”,少则没有,比如白色装备。由于词缀具有高度的随机性,所以想要搞到一件词缀合适,且词缀数值够大的装备相当困难。
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D3装备系统的附赠部分:装备稀有度。
在传统的“磨损、普通(暗黑三有没有加强版我不知道,暗黑二是有的)、魔法、稀有、传奇和套装”分类基础上,暗黑三还在传奇和套装装备上提出了“远古装备”和“太古装备”的说法。“远古装备”是属性更好的版本;“太古装备”是“远古装备”的低随机版本,所有“太古装备”的属性值都会是满值。
在稀有和套装装备分级之上,暴雪还加入了一种玩法,玩家社区内一般称为“梦魇套”或“散件套”,有一对套装戒指,其特效为“在没有其他套装特效的情况下,玩家每装备一件远古装备或太古装备,伤害提升100%,受到的伤害降低4%(描述可能与游戏中不完全相同,以游戏中描述为准)”,这对戒指甚至开创了持续了好几个赛季的主流玩法,比如圣教军的“荆棘跑马(利用了被遗忘了数年的反伤伤害)”和猎魔人的“清水刀扇”。
远古装备和太古装备的详细爆率我不太清楚,想知道可以百度,或者去玩家论坛(比如凯恩之角)询问。
太古装备最近两个版本才加入,玩家必须通过大密境70层才开放掉落。
以笔者经验来看,远古装备和太古装备的掉率完全是玄学。
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D3的装备系统不好玩,但很消磨时间,在玩家群体里一件堪称“完美”的装备也很有讨论价值。
毕竟,世界上好玩的游戏那么多,还在玩暗黑三的不是真爱就是不想玩别的游戏。
为什么《暗黑破坏神3》的装备系统那么耐玩?
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