为什么《暗黑破坏神3》的装备系统那么耐玩?

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    龙骑士无面者现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家

    毁童年MagicMBen 等 11人赞同

    D3的装备系统耐玩???

    这样说,D3不是一个追求装备的游戏,它是追求成就感的游戏。

    我不知道题主是什么年代开始玩暗黑破坏神的,也不知道题主是什么时候退坑的,但暗黑三的装备基本经历了“一开始提升属性,后来追求特效,现在追求词缀”的过程。看出其中的问题没有?

    如我所说,暗黑三是个追求成就感的游戏,其实暗黑破坏神开创的刷刷刷游戏追求的都是成就感。一开始大家在暗黑三里追求的和在暗黑二里追求的类似——更好的装备和属性,新的玩法都是副产品,毕竟有了稀有的装备是件高兴事,能用这些装备发掘些新的玩法是值得炫耀的。直到暗黑三搞了大密境,大家追求的东西基本就变成了大密境成绩——我跟还在玩暗黑三的朋友聊的基本就是大密境。再看看现在暗黑三的天梯榜,那装备、特效、词缀,简直爆炸!远古“四攻”手套,副词缀还有物理抗性,各种红边的太古装备。提升大密境成绩除了人品好出神图和手法过关之外,真的只剩下巅峰等级和装备词缀了。

    有愿意冲榜的人,自然也有不愿意冲榜的人。不愿意冲榜的人再去追求高巅峰等级显得很奇怪,而巅峰这种东西来的一点都不实在,所以自然而然的就变成追求装备,那些对他们实际上没有提升的装备。

    所以说,暗黑三的装备系统耐玩么?

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    D3的装备系统玩的就是两部分,一部分叫“特效”,另一部分叫“词缀”。

    特效,不必多说,每一件叫得出名字的传奇装备都会有特效。“杀猪刀”有两条“歧视性伤害”词缀(对人形怪和野兽类伤害加成),“王者之剑”能提供最多百分之35暴击伤害,“风之力”有高达百分之三十的概率击退敌人。不要因为特效不是特殊字色就认为它没有特效,不能萃取而已。

    词缀,它和属性很相似,但有本质不同。词缀指的是装备所具有的,其值在某一区间内浮动的,以某些规则组合的属性,特效也包含在词缀之内。每件装备所有的词缀有数量上限,多则八九条,如猎魔人的传奇箭袋“死者遗物”,少则没有,比如白色装备。由于词缀具有高度的随机性,所以想要搞到一件词缀合适,且词缀数值够大的装备相当困难。

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    D3装备系统的附赠部分:装备稀有度。

    在传统的“磨损、普通(暗黑三有没有加强版我不知道,暗黑二是有的)、魔法、稀有、传奇和套装”分类基础上,暗黑三还在传奇和套装装备上提出了“远古装备”和“太古装备”的说法。“远古装备”是属性更好的版本;“太古装备”是“远古装备”的低随机版本,所有“太古装备”的属性值都会是满值。

    在稀有和套装装备分级之上,暴雪还加入了一种玩法,玩家社区内一般称为“梦魇套”或“散件套”,有一对套装戒指,其特效为“在没有其他套装特效的情况下,玩家每装备一件远古装备或太古装备,伤害提升100%,受到的伤害降低4%(描述可能与游戏中不完全相同,以游戏中描述为准)”,这对戒指甚至开创了持续了好几个赛季的主流玩法,比如圣教军的“荆棘跑马(利用了被遗忘了数年的反伤伤害)”和猎魔人的“清水刀扇”。

    远古装备和太古装备的详细爆率我不太清楚,想知道可以百度,或者去玩家论坛(比如凯恩之角)询问。

    太古装备最近两个版本才加入,玩家必须通过大密境70层才开放掉落。

    以笔者经验来看,远古装备和太古装备的掉率完全是玄学。

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    D3的装备系统不好玩,但很消磨时间,在玩家群体里一件堪称“完美”的装备也很有讨论价值。

    毕竟,世界上好玩的游戏那么多,还在玩暗黑三的不是真爱就是不想玩别的游戏。

    发布于 2017-07-31 16:42:52 0 条评论 禁止转载


  • 3

    Unmeless一个对自己行为都感兴趣的人

    Edith Finch森一自诩者 赞同

    正是因为它让你付出了时间,所以它才显得如此弥足珍贵。

    至于它如何让你付出时间:

    1.浮动词缀/数值,老生常谈了,要刷好东西,就要花时间

    2.赛季角色。每个赛季都让你重新玩一遍,重新投入一次时间。当然,也就意味着每次赛季,你都可以有逆袭的机会,而不是永远跟别人差一截。

    3.赛季装备。为何能让你每个赛季都新建一个角色,让你投入时间,是因为基本每次更新都会增加一些新词缀,让玩家发现一些新build,新玩法。看到新玩法,老玩家也更希望去玩新赛季。

    4.材料升级。各种材料都能在一定程度上代表你的时间,你花时间刷材料,就是获得确定性,有更多机会获取相对确定的不确定性。巅峰等级同理。

    5.大秘境这种(伪)动态难度调节机制,让你总是能找到适合你节奏的目标,花更多时间,冲层也好,撕票也好。我甚至有时候怀疑,大秘境的地图难易可能是跟你之前战绩有关系的(未证实)。

    6.天梯可看别人的层数,看到别人比你高,别人装备比你好,你就会花时间冲更高。

    ……其他不再赘述

    总之,就是让你觉得,你花了很多时间,还觉得并没有浪费这些时间。久而久之,日久生情。

    所以,有个成就叫做“我拿青春换神装”


    让你回到1.0 AH破坏神,花钱弄一身海景也不见得你觉得它多耐玩,因为,你可以不用花时间,就能一身神装。

    发布于 2017-08-03 14:22:40 0 条评论


  • 1

    戢鳞潜翼孤独的老咸鱼

    eson 赞同

    说真的,要是暗黑破坏神2出了重制版。

    我绝对会补票上车,然后抛弃现在D3。。

    暗黑3其实本身游戏内容也很好,只不过就是装备搭配太单一了。

    白装、蓝装和黄装基本都是废的

    就是套装套装套装,远古甚至太古,只是一位的增加同样装备的纵向扩展,并没有增加装备的多样性。

    而且伤害数值也已经喽不住了,动额几百E上千E,伤害数值不断溢出以至于直接改变了伤害的表示单位。

    如果暗黑3的国服出现的早个几年,也许这个我最喜欢的系列,还能在火几年。。

    发布于 2017-08-01 20:38:21 0 条评论


  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    MF类游戏的魅力就在于刷。

    每个PTR都有不同的最优build,装备是构成build的核心元素。

    每个PTR想要通关,就要达成最优build,就要刷装备。

    发布于 2017-07-31 16:14:43 0 条评论


  • 0

    二叔

    国服刚才的那个版本,我肝了1000多小时DH,巅峰等级1000+。

    单人娜套、组队慢电,就这两我实在不知道这装备系统有啥耐玩的。基本上每个赛季每个职业真正具备作战能力的BD也就2-3套而已。

    D3最大的问题在于套装战力和一般橙装根本不是一个次元的,如果你想构筑一套能在高层具备作战能力的BD那么套装是必不可少的,在使用套装的BD中大概有5-7的装备栏是被钉死的,导致BD的自由度非常之低。

    像D3这种游戏非常肝的我估计无非两种:一种非洲人还打不出自己心仪的完美套装,一种已经打出完美套装还在冲榜的人。至于冲榜的非洲人,你不会在榜单里见到他的。

    发布于 2017-10-28 08:23:38 0 条评论


  • 0

    三胖文能挂机喷队友 武能越塔送人头

    那要看你说的是暗黑3的哪个版本。有拍卖行的版本是比较耐玩的,关了拍卖行之后的版本,是比较不耐玩的。

    关于耐玩的原因,其实就是斯金纳箱试验的结论,随机规则下,行为的消退速度要缓慢的多。

    关拍卖行之后,开发组重新整理了装备的词缀数量、数值随机范围、调整了掉率,所有随机概率都改的更平缓、范围更小了,添加了血岩碎片、添加了卡奈魔方,游戏的刺激感就大打折扣了。

    想当年,打到一件极品黄装让我跟朋友立马换了全身*丝逆袭的快感,再没有了。

    发布于 2017-07-31 17:13:45 0 条评论

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