包括情节发展、故事预设、故事、角色在内的这些元素都属于游戏的drama element,也就是戏剧元素。
要回答这个问题,首先大家需要理解什么是戏剧元素。
一个游戏只要拆解来分析,一定包括正规元素(formal element, 或者传统元素)、戏剧元素和动态元素(dynamic element)。其中正规元素包括了玩家(玩家数量、交互模式等)、目标、操作、规则、资源、冲突、边界等等。任何游戏都需要正规元素来完成一个传统游戏所必须的系统设计。但同时,由于正规元素本身不具备任何情感,为了让玩家能够在游戏中投入更多的情感,我们需要将正规元素和戏剧元素相结合。
戏剧元素包括了挑战、故事、故事预设、世界构架、角色、情节发展等。综合使用和搭配,就可以创造出色的游戏体验。
理解了这些,让我们回到题主的问题上:如何塑造形象鲜明的反派角色。这里我们就着重看一下戏剧元素中的角色元素。
角色是故事的媒介,故事通过角色的行为来讲述。在设计时有很多种理解故事中角色的方式:
- 角色可以是心理上的。角色是现实中玩家的恐惧和欲望的一面镜子。
- 角色可以是象征性的,代表着更伟大的东西,比如美国梦、中国梦、自由信仰和民主统治等。比如盖茨比的刻画就十分鲜明生动。
- 角色可以是代表性的,代表一个群体,比如黑人群体、亚洲群体、白左群体等(雾)
- 角色可以是历史性的,描述真实存在的历史形象。
角色在故事中如何被使用取决于故事的类型(一定程度上),通常用以代表某种特定文化、信仰符号,一个大寺乡的象征,如真相的使者、公正的化身、美式思维弘扬者等。
故事主角出身问题中,从而创造了使故事发展的冲突(Conflict)。所谓的反派角色就是阻止主角解决问题的人或者事物。
对故事结果有重大影响的是主要角色,影响较小的是次要角色。
角色通过他们在故事中说什么、做什么、外貌是什么样子、和别人对他们的评论而被定义。如果一个角色有很多被细致描述的特征,并且有真实的人格或者在故事中人格有很大转变,这个角色就可以被认为是一个丰满的角色。而只有很少或者没有特征和只有很浅的性格的角色被称为“苍白”的角色,经常以典型模板形式出现,比如懒散的保安、邪恶的继母等等。
在涉及角色时,思考下面几个问题:
- 这个角色想要什么?
- 这个角色需要什么?
- 观众/玩家的期待是什么?
- 观众/玩家的恐惧是什么?
另一个设计师在创作角色时需要考虑的问题就是“自由意志”与玩家控制的平衡。被玩家控制的角色通常没有自己行动的机会,玩家会完全控制角色,这限制了角色展示自己个性和内心活动的机会。但有时角色并没有完全被玩家控制,而是AI行为。AI控制的角色展示了一种独立感,创造了一种有趣的关于玩家想要什么和角色想要什么的潜在冲突感。
当然游戏角色还有一些独特的方面,比如媒介和移情的平衡等等。
遵照角色元素的相关设计原理,包括上面这部分我已经列出来的内容,就可以创造一个丰满的角色,正派或者反派都无所谓,因为冲突是推动情节发展的关键元素。
由于设计理论中这方面内容太多了,倘若灌注这个问题的人多一些,我再考虑补充。大家可以多参考课本,我也不怕别人嘲讽学院派。
在游戏叙事、剧情架构中,如何塑造令人印象深刻的反派角色?
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