在游戏叙事、剧情架构中,如何塑造令人印象深刻的反派角色?

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  • 13

    OwenTsai游戏设计,Web开发

    timly_wy世俗骑士汪汪仙贝 等 13人赞同

    包括情节发展、故事预设、故事、角色在内的这些元素都属于游戏的drama element,也就是戏剧元素。

    要回答这个问题,首先大家需要理解什么是戏剧元素。

    一个游戏只要拆解来分析,一定包括正规元素(formal element, 或者传统元素)、戏剧元素动态元素(dynamic element)。其中正规元素包括了玩家(玩家数量、交互模式等)、目标、操作、规则、资源、冲突、边界等等。任何游戏都需要正规元素来完成一个传统游戏所必须的系统设计。但同时,由于正规元素本身不具备任何情感,为了让玩家能够在游戏中投入更多的情感,我们需要将正规元素和戏剧元素相结合。

    戏剧元素包括了挑战、故事、故事预设、世界构架、角色、情节发展等。综合使用和搭配,就可以创造出色的游戏体验。

    理解了这些,让我们回到题主的问题上:如何塑造形象鲜明的反派角色。这里我们就着重看一下戏剧元素中的角色元素。

    角色是故事的媒介,故事通过角色的行为来讲述。在设计时有很多种理解故事中角色的方式:

    • 角色可以是心理上的。角色是现实中玩家的恐惧和欲望的一面镜子。
    • 角色可以是象征性的,代表着更伟大的东西,比如美国梦、中国梦、自由信仰和民主统治等。比如盖茨比的刻画就十分鲜明生动。
    • 角色可以是代表性的,代表一个群体,比如黑人群体、亚洲群体、白左群体等(雾)
    • 角色可以是历史性的,描述真实存在的历史形象。

    角色在故事中如何被使用取决于故事的类型(一定程度上),通常用以代表某种特定文化、信仰符号,一个大寺乡的象征,如真相的使者、公正的化身、美式思维弘扬者等。

    故事主角出身问题中,从而创造了使故事发展的冲突(Conflict)。所谓的反派角色就是阻止主角解决问题的人或者事物。

    对故事结果有重大影响的是主要角色,影响较小的是次要角色。

    角色通过他们在故事中说什么、做什么、外貌是什么样子、和别人对他们的评论而被定义。如果一个角色有很多被细致描述的特征,并且有真实的人格或者在故事中人格有很大转变,这个角色就可以被认为是一个丰满的角色。而只有很少或者没有特征和只有很浅的性格的角色被称为“苍白”的角色,经常以典型模板形式出现,比如懒散的保安、邪恶的继母等等。

    在涉及角色时,思考下面几个问题:

    • 这个角色想要什么?
    • 这个角色需要什么?
    • 观众/玩家的期待是什么?
    • 观众/玩家的恐惧是什么?

    另一个设计师在创作角色时需要考虑的问题就是“自由意志”与玩家控制的平衡。被玩家控制的角色通常没有自己行动的机会,玩家会完全控制角色,这限制了角色展示自己个性和内心活动的机会。但有时角色并没有完全被玩家控制,而是AI行为。AI控制的角色展示了一种独立感,创造了一种有趣的关于玩家想要什么和角色想要什么的潜在冲突感。

    当然游戏角色还有一些独特的方面,比如媒介和移情的平衡等等。

    遵照角色元素的相关设计原理,包括上面这部分我已经列出来的内容,就可以创造一个丰满的角色,正派或者反派都无所谓,因为冲突是推动情节发展的关键元素。



    由于设计理论中这方面内容太多了,倘若灌注这个问题的人多一些,我再考虑补充。大家可以多参考课本,我也不怕别人嘲讽学院派。

    更新于 2018-07-13 11:24:39 2 条评论


  • 11

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom LiangTarqrafi维尔纳_沃尔夫 等 11人赞同
    • 上最赞的妹(阿傻斯)
    • 背最黑的锅(一粒蛋)
    • 最有存在感的路人(断浪)
    • 开最邪性的挂(灭霸)
    • 主角至亲(辐射4)
    • 胸大过天(瑟莱德斯公主)
    • 掉最好的装备(页游小广告的猪)
    发布于 2017-07-18 21:23:15 1 条评论


  • 2

    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    琪露诺Edith Finch 赞同

    为什么要丑化反派人物的?反派人物与正派人物的理念/方向/目的不同,就应该被丑化?玩家为什么会喜欢一个被丑化的角色?

    反派人物不等于丑角,作用不是出丑而是阻挡玩家的行动。当然也有反派人物同时也是丑角的叙述方式,用出丑来烘托主角的行为。

    普通玩家受到吸引的原因,不分正反派,当然是因为人格魅力,再者,就是人物形象立体,要素突出,有值得欣赏的闪光点。

    个人认为只要用一个普通角色而不是龙套或者脸谱的标准来塑造反派,自然会得到(部分)玩家的喜爱的。

    发布于 2017-07-19 10:43:29 0 条评论


  • 1

    Tazys目前win党

    ZombleKingdom 赞同

    你这个思路其实行得通,一个方法是极端化,极致是异常,异常导致印象深刻,丑化到极丑自然就印象深刻了,然而极丑很可能引发恶心,建议你放弃丑化选择恶化角色,典型就是Nolan版的Joker,又坏又看得爽。

    发布于 2017-07-25 17:27:48 0 条评论


  • 1

    dalek专业玩黄油

    西泽 赞同

    正义化,正当化

    “拥有理由”,这是所有魅力的来源

    发布于 2017-07-19 21:44:08 0 条评论


  • 0

    Xinix虚幻的死粉,独立游戏开发者

    就像魔兽争霸的阿尔塞斯,说他是正派吧,最后也堕落了,说他是反派,但他不过是为了自己的人民,任何人都有自己的正反面。或许根本没有所谓的正派和反派,只有和玩家是否敌对。

    发布于 2017-07-19 22:16:17 0 条评论

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