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琪露诺 1年前

如何结合“角色想要的/需要的”和“观众期待的/恐惧的”?写一个人设本身有多种写法,然而在统一角色特性和观众接受上,如何兼顾这两方面要素?

另外一个疑问,如何确定角色需要多么“典型化”?像经典戏剧一样的角色是“正确”的,但可能会让玩家感到“乏味”或“脱离真实”。过于朴素的角色设定会显得苍白,但过于细致的角色设定也会失去焦点,如何平衡这里的关系?

OwenTsai [作者] 1年前

@琪露诺‍ 这是设计中很难把控的问题,大家都说要注重平衡,但其实怎样设计能够平衡,恐怕没有人敢说自己做的很好。教材上的这些内容只能告诉我们方法和要领,但我们具体要怎么做,一些细节的东西恐怕只有实践了。
另外我觉得很重要的一点,评估系统的方式只有playtest,单独看角色这一个元素的意义不是很大。系统是这多个元素组成的相互作用的集合体,系统论告诉我们系统的效能和体验大于单个游戏元素的体验。因此将角色放在系统这个大环境中,综合其他元素体验和反馈,应该对角色设计和修改,以及整个游戏的迭代有好处。

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