《隐形公司》(invisible inc)的关卡强度是否太过紧凑?

0 条评论


  • 12

    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽BottleFish藏狐 等 12人赞同

    紧凑的关卡强度是为了逼迫玩家更深入的研究关卡内的战术。

    隐形公司是潜入游戏,而且在关卡内的战术丰富程度是相当高的,而且也没有硬性的回合数限制。而事实上是,6级警报下的走钢丝是非常吃鸡的,也会回报以巨大的成就感。

    而且,因为是潜入游戏,所以和XCOM最大的不同就在于并非人越多越好。更多的队友意味着更多的暴露可能,更何况还有可能互相卡位。人数的权衡本来就是隐藏公司的玩点之一,损失成员带来的劣势没有直观感受那么大。(最终战时硬塞给你的老头老太才是强行增加难度)

    另外一点就是,因为隐形公司的关卡单局时长比较久,需要考虑的东西也多,所以作为平衡,游戏的通关流程偏短,并没有安排过多的关卡数量。而游戏的主要时长在于不同难度的挑战上。


    顺便说,游戏的难度选择,低难度并非0容错。至于高难度,你都要挑战高难度了,你还在乎容错?(0容错还要看脸好么我会说?)




    最后,这两个游戏我都是菜鸡。




    ……嗯,如果觉得隐形公司强度太过紧凑,要不你试试《Dungeon of the Endless》?

    更新于 2016-09-28 11:17:11 0 条评论


  • 5

    秋霜切玉剑无业游民

    秋霜切玉剑蒋学驽Mae 等 5人赞同

    非常喜欢这款游戏。

    把这款游戏当成下棋就好了。(也确实就是战棋)

    低难度下主要通过增加“悔棋”次数来平衡关卡难度;

    高难度下则是真正在下棋!“一招棋错,满盘皆输”;

    况且还有计时模式,怕不怕?(计时模式不能暂停好像)

    不过还是建议喜欢这款游戏的朋友钻研一下策略,特工技能,病毒和各种道具,其实救人还是有可能的!因为人数越少,潜行难度越低,可以周旋,而且如果手上功夫级数高,指不定在哪就找到强心剂。

    玩的就是心跳,如同一招险棋,全盘皆活。

    发布于 2017-03-06 23:49:31 0 条评论


  • 2

    结城理吊车尾

    隐形公司就没想让你只打一周目。

    发布于 2016-09-28 16:35:15 1 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

具有职业设定的游戏中,职业间差异的大小会给游戏设计带来多大影响?

15人关注 3个回答

有什么回合制竞技游戏很好地平衡了先手优势的案例?

14人关注 7个回答