紧凑的关卡强度是为了逼迫玩家更深入的研究关卡内的战术。
隐形公司是潜入游戏,而且在关卡内的战术丰富程度是相当高的,而且也没有硬性的回合数限制。而事实上是,6级警报下的走钢丝是非常吃鸡的,也会回报以巨大的成就感。
而且,因为是潜入游戏,所以和XCOM最大的不同就在于并非人越多越好。更多的队友意味着更多的暴露可能,更何况还有可能互相卡位。人数的权衡本来就是隐藏公司的玩点之一,损失成员带来的劣势没有直观感受那么大。(最终战时硬塞给你的老头老太才是强行增加难度)
另外一点就是,因为隐形公司的关卡单局时长比较久,需要考虑的东西也多,所以作为平衡,游戏的通关流程偏短,并没有安排过多的关卡数量。而游戏的主要时长在于不同难度的挑战上。
顺便说,游戏的难度选择,低难度并非0容错。至于高难度,你都要挑战高难度了,你还在乎容错?(0容错还要看脸好么我会说?)
最后,这两个游戏我都是菜鸡。
……嗯,如果觉得隐形公司强度太过紧凑,要不你试试《Dungeon of the Endless》?
《隐形公司》(invisible inc)的关卡强度是否太过紧凑?
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