啊春秋战国题材的游戏我最喜欢了,一直想玩出一个像十字军之王2的中国题材的游戏。
题主的游戏在http://www.bilibili.com/video/av6457415上可以看到一个目前(2016/10/19)的状态。可以看出题主花了大量的时间阅读相关史料,并写下了大量的文本,你们问我支不支持,我当然是支持的。题主用类似表格的方式制作的地图让我眼前一亮,在缺少美工支持的前提下,楼主能够做到这一部十分难得,山川,河流今后美工完全可以在上述基础上对每一个格子再制作贴图,就能得到一个类似文明的方格地图。
上图中上半部分是游戏中春秋时期的关中河套一带地图,下半部分是关中河套实际地图。部落,城市,郡守,地形,题主认真考究的态度令人赞赏。(小声提示,贺兰山这个名字最早出现在唐朝)
说完游戏,来回答题主的问题,我发现我还是无法回答题主的问题。因为目前题主的游戏还不能交互,所以我也不知道未来题主想把它做成一个什么样子的游戏,剧情和地图之间的关系也不是非常明确,所以我之前的回答在下面权当作为参考,希望题主再接再厉,把游戏做好。
举一种情况,十字军之王那样的游戏。玩家进入游戏后,可以扮演任意一个国家的君主,玩家角色死亡之后由其子继承。我建议剧本之间的时间间隔延长,延长到上百年。比如从周平王东迁(BC770)为一个剧本,桓公崛起(BC681)为一个剧本,之间的一些大事比如你的第二个事件,郑伯杀掉他的弟弟段可以以具体某年的重大事件在游戏中提供给玩家。
比如说我选择越王这样一个玩家,从BC770剧本进入游戏,努力经营东南。到BC722年的时候,我突然接到消息中原的大国郑国发生了叛乱,郑公击杀了叛乱的弟弟,囚禁了他的母亲。这样符合历史的重大事件作为游戏的一部分能够增加游戏的真实性。
像题主的BC678,BC656明显距离太近,两个剧本之间的世界的区别可能不太明显,可能某两个大国吞并了有一些土地,获得了一些威望,但是两个剧本中如果选择其他的国家,比如中山,吴,越之间区别不大,玩家如果不选择你设定的齐楚晋这些大国,并不能感受到什么很大的不同,这就会导致某些剧本无人问津。
题主的游戏时间跨度长达500年,如果是做成十字军之王那样的游戏,建议剧本数量减少少,增加游戏中的事件。
如果是扮演特定的君主,浸入式体验春秋生活,那么只要剧本有趣,怎么划分都好。
比如扮演齐桓公享受称霸之后万国来朝,到极力避免晚年重用奸臣,只要剧本有趣,题主怎么划分都行,建议游戏本体七八个剧本就行了,其他的卖DLC。
如果是三国志那样的游戏,玩家扮演某一个君主,死亡之后游戏结束,那么游戏的目的是什么呢?总不能是统一中国吧,这不符合春秋战国的实际情况,一代人统一中国实在不科学。如果真是那样,那么这样划分剧本也是可行的,但是楼主需要着重刻画不同剧本的NPC,这将是一项巨大的工作。
综上,希望题主先描述一下自己的游戏,相信牛关的大神们都会来提供有效的建议的。期待你的游戏。
传统的SLG,春秋战国题材的,剧本划分这样好不好?
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