我是谁?我在哪?我要去哪里?
看背景故事,看地图,听NPC说话
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兀餮 ,游戏玩家
我是谁?我在哪?我要去哪里?
看背景故事,看地图,听NPC说话
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李北镇 ,一个不会写代码的TCG原画不是个好作家
我觉得这三大命题在人生中比较难以琢磨,在游戏中反而很清晰
比如:
我是林克,我是内蒙古人,我要去找呀哈哈。
倒是另外三个问题很难搞定
为什么要是林克?我为什幺是海拉尔的英雄?我为什么非要去救和别人同居了100年的塞尔达?
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xSapientia ,没有追求的y型精神病患,
能表达哲学层面东西的往往在于 故事背景和人物对话。
"我是谁?"往往需要两个相似或是对立的存在的比较,来凸显,这不局限于个体。可以是个人意识、国家意识、人物经历等等...
最简单的例子,
一个充满信仰的人,在看到所信仰的个体或意识的虚伪时,他会重新审视自己到底是谁?
或是
一个充满信仰的人,看到同样信仰的个体符合信仰的极端行为时,他会审视,我是否也是想成为这样的人?
而"我从哪里来"和“我到哪里去”都是“我是谁”的延伸和拓展,
“我从哪里来”决定了“我是谁”,“我是谁”决定了“我到哪里去”。“哪里”并不单指地方,也可指记忆、经历、信仰。
"我从哪里来"可以翻译为"我是谁" 我是怎样的人
“我到哪里去”可以翻译为“谁是我” 怎样的人才是我
要体现这些最简单的例子便是,
一个毫无信仰的人,看到一个信仰"正义"的人杀死一个信仰"邪恶"的人,他会审视什么是正义,什么是邪恶,我是否和他们有一样的信仰,我遇到这样的事情又该怎么做。
以局外人冷漠的视角去看待陷入纷争的两个个体(广义上的,是最能体现这三个问题的。
以上只是个人观点,
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让主角被一个守卫或看门老大爷盘问,接下来就好办了。
当然,彩虹六号不需要,因为它会让玩家主动思考这个问题(
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认真游戏ing ,一个喜欢玩游戏的人
我觉得游戏的艺术性应该已经被广泛认可了,即游戏作为一个载体是可以承载足够深度的信息的。
游戏是有内涵的。
在确定了游戏确实能表达出这三个问题后,就是关于哲学本身的探讨了。也就是说在这个层面上不同的人会怎么表达就见仁见智了。
个人认为这三个问题皆表现出一种“迷失感”,换言之他描述了一种人类在茫茫宇宙中不明自身,且又不知何去何从的孤独与恐惧。
如果是我的话,会在最开始的时候给玩家呈现最多最爆炸的信息,但不交给玩家任何解读信息的方式。在最开始的时候给人一种无所适从的感觉,自然而然的就会发问“我是谁?我在哪?我要去哪?”
说到底这个问题能够表达到什么地步完全取决于制作者想要解答这个问题到什么深度,毕竟人类自身也没有对这些问题给出一个确切的解答,要通过某种形式确切地表达清楚实在不太现实。
一点拙见,见笑了
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迷津 ,朋友圈中的游戏发起者
这样的哲学难题经常困扰操作差、延迟高、3D晕眩症、画面及其混乱的游戏体验者(手动滑稽)。天刀低配玩家玩家打副本(我是谁),彩虹六号萌新敲窗户(我从哪里来),开小车逛图(我到哪里去)。
在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”?
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