我觉得游戏的艺术性应该已经被广泛认可了,即游戏作为一个载体是可以承载足够深度的信息的。
游戏是有内涵的。
在确定了游戏确实能表达出这三个问题后,就是关于哲学本身的探讨了。也就是说在这个层面上不同的人会怎么表达就见仁见智了。
个人认为这三个问题皆表现出一种“迷失感”,换言之他描述了一种人类在茫茫宇宙中不明自身,且又不知何去何从的孤独与恐惧。
如果是我的话,会在最开始的时候给玩家呈现最多最爆炸的信息,但不交给玩家任何解读信息的方式。在最开始的时候给人一种无所适从的感觉,自然而然的就会发问“我是谁?我在哪?我要去哪?”
说到底这个问题能够表达到什么地步完全取决于制作者想要解答这个问题到什么深度,毕竟人类自身也没有对这些问题给出一个确切的解答,要通过某种形式确切地表达清楚实在不太现实。
一点拙见,见笑了