散了流云 帅 回答了问题 更新于 2019-02-02 14:09:09 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 玩玩史丹利 你应该会有这种感觉 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 13 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该问题的其他回答 世俗骑士 回答 2020-04-16 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 其实生化奇兵已经质问过了:Would you kindly.... 还有经常被人吹捧的《异域镇魂曲》(太老了,我玩不动) Tarqrafi 回答 2018-02-22 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 除开剧情部分 单人可以用“玩家和玩家”的方式来体现 主角是被玩家操控的,然而主角和玩家又不是同一个人。只要保持若即若离,将玩家和主角在剧情中挤在一个位置同时又不断强调玩家和主角不是同一个人就好。顺带还可以打破第四面墙 ████ 好吧,上面的是口胡。 只要把玩家绕晕就行。 我是认 ... 认真游戏ing 回答 2018-02-17 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 我觉得游戏的艺术性应该已经被广泛认可了,即游戏作为一个载体是可以承载足够深度的信息的。 游戏是有内涵的。 在确定了游戏确实能表达出这三个问题后,就是关于哲学本身的探讨了。也就是说在这个层面上不同的人会怎么表达就见仁见智了。 个人认为这三个问题皆表现出一种“迷失感”,换 ... xSapientia 回答 2018-02-17 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 能表达哲学层面东西的往往在于 故事背景和人物对话。 "我是谁?"往往需要两个相似或是对立的存在的比较,来凸显,这不局限于个体。可以是个人意识、国家意识、人物经历等等... 最简单的例子, 一个充满信仰的人,在看到所信仰的个体或意识的虚伪时,他会重新审视自己到底是谁? 或是 一个充满信 ... 洛非 回答 2017-08-29 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 你看见证者一个都没讲。。 迷津 回答 2017-08-28 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 这样的哲学难题经常困扰操作差、延迟高、3D晕眩症、画面及其混乱的游戏体验者(手动滑稽)。天刀低配玩家玩家打副本(我是谁),彩虹六号萌新敲窗户(我从哪里来),开小车逛图(我到哪里去)。 兀餮 回答 2017-08-28 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 我是谁?我在哪?我要去哪里? 看背景故事,看地图,听NPC说话 李北镇 回答 2017-08-28 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 我觉得这三大命题在人生中比较难以琢磨,在游戏中反而很清晰 比如: 我是林克,我是内蒙古人,我要去找呀哈哈。 倒是另外三个问题很难搞定 为什么要是林克?我为什幺是海拉尔的英雄?我为什么非要去救和别人同居了100年的塞尔达? 细拉 回答 2017-08-28 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 让主角被一个守卫或看门老大爷盘问,接下来就好办了。 当然,彩虹六号不需要,因为它会让玩家主动思考这个问题(
该问题的其他回答 世俗骑士 回答 2020-04-16 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 其实生化奇兵已经质问过了:Would you kindly.... 还有经常被人吹捧的《异域镇魂曲》(太老了,我玩不动) Tarqrafi 回答 2018-02-22 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 除开剧情部分 单人可以用“玩家和玩家”的方式来体现 主角是被玩家操控的,然而主角和玩家又不是同一个人。只要保持若即若离,将玩家和主角在剧情中挤在一个位置同时又不断强调玩家和主角不是同一个人就好。顺带还可以打破第四面墙 ████ 好吧,上面的是口胡。 只要把玩家绕晕就行。 我是认 ... 认真游戏ing 回答 2018-02-17 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 我觉得游戏的艺术性应该已经被广泛认可了,即游戏作为一个载体是可以承载足够深度的信息的。 游戏是有内涵的。 在确定了游戏确实能表达出这三个问题后,就是关于哲学本身的探讨了。也就是说在这个层面上不同的人会怎么表达就见仁见智了。 个人认为这三个问题皆表现出一种“迷失感”,换 ... xSapientia 回答 2018-02-17 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 能表达哲学层面东西的往往在于 故事背景和人物对话。 "我是谁?"往往需要两个相似或是对立的存在的比较,来凸显,这不局限于个体。可以是个人意识、国家意识、人物经历等等... 最简单的例子, 一个充满信仰的人,在看到所信仰的个体或意识的虚伪时,他会重新审视自己到底是谁? 或是 一个充满信 ... 洛非 回答 2017-08-29 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 你看见证者一个都没讲。。 迷津 回答 2017-08-28 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 这样的哲学难题经常困扰操作差、延迟高、3D晕眩症、画面及其混乱的游戏体验者(手动滑稽)。天刀低配玩家玩家打副本(我是谁),彩虹六号萌新敲窗户(我从哪里来),开小车逛图(我到哪里去)。 兀餮 回答 2017-08-28 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 我是谁?我在哪?我要去哪里? 看背景故事,看地图,听NPC说话 李北镇 回答 2017-08-28 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 我觉得这三大命题在人生中比较难以琢磨,在游戏中反而很清晰 比如: 我是林克,我是内蒙古人,我要去找呀哈哈。 倒是另外三个问题很难搞定 为什么要是林克?我为什幺是海拉尔的英雄?我为什么非要去救和别人同居了100年的塞尔达? 细拉 回答 2017-08-28 在游戏中应该如何表达三大哲学命题:“我是谁?我从哪里来?我往哪里去?”? 让主角被一个守卫或看门老大爷盘问,接下来就好办了。 当然,彩虹六号不需要,因为它会让玩家主动思考这个问题(