心流理论如何应用到游戏设计上?

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    蒋学驽一只节操是叠加态的野生游戏设计师

    蒋学驽叫我小T琪露诺 等 6人赞同

    不要使用心流!

    不要使用心流!

    不要使用心流!

    更新于 2016-01-20 23:43:56 7 条评论


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    warmtrueVR游戏开发者

    洪荒行者 赞同

    刚刚看过unite 2016的分享 make greate game greate

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    简单概述一些该作者强调的心流体验主要有四个要素

    1 目标

        用户要有明确的目标,不能不知道做什么

    2 反馈

        用户的行为要有自然,直接的反馈

    3 注意力集中

        有足够的吸引力,以免玩家转移注意力

    4 刚刚好

        调整游戏的平衡

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    再具体的可以看原作者的演讲视频

    发布于 2017-01-14 20:32:58 0 条评论


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    歌川学shader啊!

    陈星汉的硕士论文吗哈哈哈

    发布于 2016-01-08 11:02:18 0 条评论

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