心流理论如何应用到游戏设计上? 0 条评论 3个回答 按赞同排序 按时间排序 6 蒋学驽 ,一只节操是叠加态的野生游戏设计师 蒋学驽 、 叫我小T 、 琪露诺 等 6人赞同 不要使用心流!不要使用心流!不要使用心流! 更新于 2016-01-20 23:43:56 7 条评论 1 warmtrue ,VR游戏开发者 洪荒行者 赞同 刚刚看过unite 2016的分享 make greate game greate简单概述一些该作者强调的心流体验主要有四个要素1 目标 用户要有明确的目标,不能不知道做什么2 反馈 用户的行为要有自然,直接的反馈3 注意力集中 有足够的吸引力,以免玩家转移注意力4 刚刚好 调整游戏的平衡再具体的可以看原作者的演讲视频 发布于 2017-01-14 20:32:58 0 条评论 0 歌川 ,学shader啊! 陈星汉的硕士论文吗哈哈哈 发布于 2016-01-08 11:02:18 0 条评论 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 回答 {{question['follower_count']}} 个玩家关注 ... 相关元素 相关问题 游玩游戏的过程中玩家是否会产生侵入性思维及其意义? 1人关注 0个回答 作为一个游戏的新玩家,有什么好方法选择适合自己的游戏难度? 11人关注 13个回答 DOTA2是如何调整英雄平衡性和地图平衡性的? 12人关注 4个回答
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