蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师 回答了问题 更新于 2016-01-20 23:43:56 心流理论如何应用到游戏设计上? 不要使用心流!不要使用心流!不要使用心流! 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 10 个玩家关注 ... 目录
评论 7 Alex An 1年前 诶?个人倒是一直对心流没有什么想法,不过您如此强烈抗议的理由是因为什么呢? 发布 nimer 1年前 同问为什么?前几天正和同事讨论,怎样在自己的游戏里把玩家引入心流状态。。。 蒋学驽 [作者] 1年前 @nimer 每个人的曲线不同。 发布 玫瑰狗 1年前 2333333333333333333 发布 玫瑰狗 1年前 忍不住想点个赞 蒋学驽 [作者] 1年前 @玫瑰狗 牛关这挖坟网站…… 发布 说书人 1年前 做过这个题目的人怒赞一记! 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 蒋学驽 的更多回答 查看所有回答 《荒野大镖客2》的画面是什么水平? 本世代巅峰,没有之一。 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 醒醒,都散了吧。 客观上只有2D和3D两种判定标准(两轴坐标系和三轴坐标系),其他都是商家编出来忽悠你们的。 玩了一天守望先锋好累啊,有什么轻松一点的游戏一玩一整天? 牛关改了我的答案,删~ 该问题的其他回答 warmtrue 回答 2017-01-14 心流理论如何应用到游戏设计上? 刚刚看过unite 2016的分享 make greate game greate 简单概述一些该作者强调的心流体验主要有四个要素 1 目标 用户要有明确的目标,不能不知道做什么 2 反馈 用户的行为要有自然,直接的反馈 3 注意力集中 有足够的吸引力,以免玩家转移注意力 4 刚刚好 调整游戏的平衡 ... 歌川 回答 2016-01-08 心流理论如何应用到游戏设计上? 陈星汉的硕士论文吗哈哈哈
评论 7 Alex An 1年前 诶?个人倒是一直对心流没有什么想法,不过您如此强烈抗议的理由是因为什么呢? 发布 nimer 1年前 同问为什么?前几天正和同事讨论,怎样在自己的游戏里把玩家引入心流状态。。。 蒋学驽 [作者] 1年前 @nimer 每个人的曲线不同。 发布 玫瑰狗 1年前 2333333333333333333 发布 玫瑰狗 1年前 忍不住想点个赞 蒋学驽 [作者] 1年前 @玫瑰狗 牛关这挖坟网站…… 发布 说书人 1年前 做过这个题目的人怒赞一记! 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
蒋学驽 的更多回答 查看所有回答 《荒野大镖客2》的画面是什么水平? 本世代巅峰,没有之一。 怎样区分 2D、2.5D、2.8D、伪3D、3D 游戏画面? 醒醒,都散了吧。 客观上只有2D和3D两种判定标准(两轴坐标系和三轴坐标系),其他都是商家编出来忽悠你们的。 玩了一天守望先锋好累啊,有什么轻松一点的游戏一玩一整天? 牛关改了我的答案,删~ 该问题的其他回答 warmtrue 回答 2017-01-14 心流理论如何应用到游戏设计上? 刚刚看过unite 2016的分享 make greate game greate 简单概述一些该作者强调的心流体验主要有四个要素 1 目标 用户要有明确的目标,不能不知道做什么 2 反馈 用户的行为要有自然,直接的反馈 3 注意力集中 有足够的吸引力,以免玩家转移注意力 4 刚刚好 调整游戏的平衡 ... 歌川 回答 2016-01-08 心流理论如何应用到游戏设计上? 陈星汉的硕士论文吗哈哈哈
Alex An 1年前
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蒋学驽 [作者] 1年前
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