首先膜拜一下题主,春秋战国是一段百家争鸣,群雄逐鹿的历史,但由于遥远的时间和较为模糊的记录而不如三国那么知名。但是其精彩性和史诗感完全不落其他任何历史时期。本人对春秋历史做成的游戏非常期待!
再来详细讨论题主的问题:关于策略游戏的剧本划分问题。
由于本人在历史方面并无深入研究,因此不敢妄议题主目前的分发是否有问题,不过这方面个人认为可以从以下几个游戏有关方面去考虑。如果题主看过之后认为有理,还烦请自行考量之前的分段。
多样开局
分段是否能给玩家提供不一样的开局?作为一款SLG,玩家掌握了“数学模型”之后的乐趣便在于用这个心像模型去解决各种各样的局势。不同的剧本是否能给玩家不同的起始条件,去解决不同的问题呢?
剧情容量
这些剧本的剧情容量相当吗?是否出现有的剧本间剧情过多,而有的剧本之间却乏事可陈的情况?
历史变化
由于历史题材剧本的特殊性,很多游戏开始后如果自由度略高,很容易产生不符合历史发展走向的场面。因此在重大历史变迁节点上设置剧本,有助于玩家体验重要的历史剧情。不过若是自由度没那么高的系统,剧本则起着跳过已知剧情,选择精彩段落的作用。
面向大众
最后这点并非针对剧本划分,而是进一步的一点小小的建议。因为历史题材涉及到部分专业性问题,在将这种专业性知识传播给大众的时候,最好能做一些普及性质的工作。同意@fy 的意见,最好能起一个大众更容易理解,能大致了解剧本内容、特点的标题(或者结合势力图展示之类的手法),这样会让剧本的意义更加明确。
综上,仓促之语,还望题主多多推敲。
祝游戏早日完成!