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国产游戏
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此处指国内开发商制作的游戏
Burntpancake 赞同了该文章
1年前
uboy
某半死不活黑核组 肩膀上的小卡比
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《火焰纹章》今读:GBA三部曲,**剑与兄妹石

蹲一个糸井重里的坑

看到关于这类经典作品的分析和回顾真的很开心233,距离上一次通关GBA三部曲也有很长时间了,虽然现在基本都在玩觉醒if之类的,但还是对那些经典老角色念念不忘阿.....

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1年前
韩之昱
混沌宙域 独立开发者
发布了文章
我的年终总结
惊了,我的游戏的西班牙版本也是siodog帮忙做的,真是个好人(*^_^*)
加油!共勉!
···显示6条回复
在同一个世界观内制作下一款游戏蛮棒的!加油!
···显示1条回复
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Burntpancake 赞同了该文章
1年前
炎臻
「宇宙自由武士」
发布了文章
观《冰汽时代(Frostpunk)》中国玩家群体有感
作者对游戏的隐喻内容进行了剖析,对玩家间讨论的一种现象发表了自己的观点,我他妈觉得这是奶牛关应该有的文章啊?
有些**杠精有不同的意见又不好好讲,上来就要批斗作者发表的意见没有意义,玩游戏的人有玩游戏和评价的权力,作者也有发表自己观点的权力,杠精们要不要什么屁事都要先为反驳而反驳一番?
当然不是说所有人,有不少人的观点的确是很有意思的,觉得被侮辱到了的欢迎对号入座,不然白骂了。

我觉得真正的问题不是中国玩家思维模式简单,还有一种缺乏讨论态度的文化氛围。这个游戏就是带着作者的批判思想而来的,一切媒体的作者都是希望自己的观众能够有所思考和讨论,至于作者是不是把这点做到了极致,那是艺术手法上的事情,游戏这个题材过于复杂,很多时候很难表达周全。

而在当前的网络环境下,中国人想发声的太多,想要一鸣惊人的太多,以致于大家都迫不及待的想要来点哗众取宠的声音,什么“白左”,“刁民”,能简化他们论证的过程,直接了当的表达内心愤怨,同时唤起好事之徒的共鸣——我认为这才是问题的根源。

如今社会的压力很大,大家都很忙,没有什么时间真的去做思考和讨论了,而作者这样发声引发另一个方向讨论的人,估计也越来越少。
···显示2条回复
嗨,我來自台灣,拜讀了你的文章,特別註冊了奶牛關的帳號。台灣基本上遊戲討論就那幾個,巴哈姆特、PTT,頂多再加上 Steam 的討論區,就這幾個,但是看了你的文章,就特別想註冊個帳號來支持你一下。
我相信每個遊戲都是遊戲製作組價值投射的藝術品--當然這些藝術品之中也有商業取向、沒有太多深度內容需要討論的作品,諸如俠盜獵車手、真三國無雙這類的動作大作等。

有些人會說,花了錢、買了遊戲,照自己想法完還得被批判?但其實去分析冰氣龐克的遊戲機制,就會發現其實這就只是這遊戲關於 BE/GE 的呈現方式罷了。

重點:這個機制好嗎?

先以台灣我聽見的風評來講,台灣風評基本上對這遊戲不錯,或許對遊戲內的人民也會有著刁民之類的戲稱,但是畢竟也覺得這部作品確實呈現出管理層在面臨末日之時必須做出艱困抉擇的氣氛,實屬少見之作--結論就是,大多數都給予大多好評甚至壓倒性好評的風格(當然,還是有人抱怨時數過少、可玩性不足就是了)。

我個人認為這個 BE 的批判性讓玩家去思考,如果自己用另外一種風格來領導這座城市,能不能讓這座城市成功活下來?而人民又會回饋什麼樣的聲音?進而讓玩家們想去嘗試遊玩第二回合,用不同的風格,而這樣的二週目進而延長了這遊戲的可玩性與遊玩時數,解決了製作組從根本上小品遊戲時數較短的問題。

所以老實說這算是個餌,讓你去想玩第二回合,至於到底要不要去玩?也就是願者上鉤的事情罷了。也因為如此,所以對於那些因此對冰氣龐克給予糟糕評價的玩家們,其實也就是看得太重罷了,不過遊戲本來就是不同人玩會有不同的心得,能同時引領出負面評價與正面評價的作品,才讓人好奇並想去嘗試,不是嗎?

讓我們回過頭看看這群刁民,這些刁民到底反映出什麼啦?

他們剛脫離倫敦走入了末日,懷念著過去的一切而畏懼著未來,而他們害怕改變--這是正常的人性。所以他們對你的一切要求都會給予負面反饋,因為他們不知道改變是否有必要而且會有什麼樣的後果,但是他們知道只要改變,他們一定會喪失些什麼。

他們並不是永遠都對的,有時那些他們事前反抗的法案,卻在事後意識到其必要性,而身為管理層的你就是必須去承擔後果的那個人。你可以默默果斷的去扛起一切責任與後果,讓那些刁民意識到這是這時代必要的手段,但你也可以指責這些人都是群刁民。

我看過的玩家通常分成兩類,一種是從頭到尾默默地做出選擇,一種是一天到晚抱怨東抱怨西然後繼續遊戲。這就跟團隊裡面組長一樣,有些組長鮮少抱怨地做出艱困的抉擇、並扛下後果,有些組長則雖也會做出抉擇,但卻一天到晚指責著組員不深懷感激。

我曾經玩過 GE,也玩過 BE,有時候為了達成 GE 會犧牲更多的成本,甚至造成更多的傷亡,但是刁民們卻往往給予更佳的反饋。或許這就是現實,有些珍貴的東西總是特別代價高昂。

我很喜歡那句美國隊長二裡面一句話:自由需要付出極大的代價,但我願意為之付出,即使我是唯一一個人,但也勝過空無一人。

套用在冰氣龐克上,拯救城市,你可以選擇極端的手段來統治人民,又或是在有限的手段之中盡量拯救所有人,哪怕最終不是所有人都能得救,但是至少你沒有越過那條昔日世界的界線。

在末日的未來裡面,沒有什麼東西是絕對正確,也沒有什麼東西是絕對錯誤的。在遊戲製作團隊的結局質問之下,你可以回顧你所做的一連串抉擇,然後好好思考:你能問心無愧嗎?

如果你覺得問心無愧,那你可以關掉遊戲,將這款遊戲塵封,因為你已經用你認為最佳的方式拯救了新倫敦,而且再也不會有更好的手段;如果你覺得仍然有地方可以做得更好的,那你可以把握重來的機會,重新嘗試用不同的方式拯救新倫敦。

這個,才是這個質問真正的目的--沒錯,就是延長遊戲時數。 OUO.
···显示1条回复
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单机游戏
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单机游戏是相对于网络游戏而言的,一般指不能进行联网对战的电脑游戏。但随着网络的普及,为适应防盗版、修BUG、多人联机等目的,更多单机游戏也开始支持联网游戏。
独立游戏
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沙盒
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沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。游戏的核心是“创造”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏世界场景。 需要注意的是,沙盒游戏与开放世界游戏(Open World)不属于一类游戏,其中最明显的区别就在于玩家能够改变这个世界。
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谷歌(包括油土鳖)和FB的精准投放做的的确是很好,但百度说实话也没差多少,小广告主,尤其是中量级广告主,对百度来说还是很重要的。

天下乌鸦一般黑,无论是谷歌(包括youtube)还是FB对广告素材盗用都十分宽容。毕竟手里捏着广告商给的钱呐。

数千粉足够生活,不用刻意迎合大众等完全是想象。数千粉只是业余爱好者的量级,离养活自己还差得老远老远呢。
apophenia 回答了问题

国内或国外的游戏主播能挣多少钱?

国内的自媒体网站(包括视频、直播和文章)基本都没有定制化推荐系统,换句话说,用户登陆之后看到的界面和没有登录的访客看到的基本一样,所以出名的更出名,新手没有露脸机会,赢者通吃,贫富差距极大。 国内广告业的生态和国外差别也很大,广告的精确定向推广也做的很差。因为没有精确...
Burntpancake 赞同了该文章
1年前
妹妹是玩具
电子游戏启示录
发布了文章
MOBA之后手游的下个风口是吃鸡?怕不是活在梦里

taptap上已经有一堆吃鸡手游了

...
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