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蒋学驽 一只节操是叠加态的野生游戏设计师

回答了问题 更新于 2016-09-28 11:17:11

《隐形公司》(invisible inc)的关卡强度是否太过紧凑?

紧凑的关卡强度是为了逼迫玩家更深入的研究关卡内的战术。

隐形公司是潜入游戏,而且在关卡内的战术丰富程度是相当高的,而且也没有硬性的回合数限制。而事实上是,6级警报下的走钢丝是非常吃鸡的,也会回报以巨大的成就感。

而且,因为是潜入游戏,所以和XCOM最大的不同就在于并非人越多越好。更多的队友意味着更多的暴露可能,更何况还有可能互相卡位。人数的权衡本来就是隐藏公司的玩点之一,损失成员带来的劣势没有直观感受那么大。(最终战时硬塞给你的老头老太才是强行增加难度)

另外一点就是,因为隐形公司的关卡单局时长比较久,需要考虑的东西也多,所以作为平衡,游戏的通关流程偏短,并没有安排过多的关卡数量。而游戏的主要时长在于不同难度的挑战上。


顺便说,游戏的难度选择,低难度并非0容错。至于高难度,你都要挑战高难度了,你还在乎容错?(0容错还要看脸好么我会说?)




最后,这两个游戏我都是菜鸡。




……嗯,如果觉得隐形公司强度太过紧凑,要不你试试《Dungeon of the Endless》?

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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