玩gal玩到和义妹正准备啪啪
推送一条消息“你妈就在门外”
临场感爆炸
5
Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
玩gal玩到和义妹正准备啪啪
推送一条消息“你妈就在门外”
临场感爆炸
3
茕碎 ,快乐的看客,匠心的行者
游戏推送,不应该让玩家感到厌烦
推送有2种,游戏内推送,游戏外推送
游戏内推送,目的是让玩家感到贴心,舒服,我感觉要有一个系统分析玩家当前具体缺失什么或者需要什么,当玩家进行操作时候进行推送
游戏外推送,主要目的让玩家回到游戏里面,但是不是厌烦,所以频率要低,话语要短,最好是疑问语句,有吸引力
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游戏的推送该如何设计?
在一个游戏中,如何安排和设置它的游戏推送,能满足游戏运营和游戏玩家的双方需求?大家有没有一些看法或者觉得做的好的游戏的推送(这里不指推送的文案写的多好,而是想知道推送什么,怎么安排和分类合理,是不是需要让玩家自定义等)
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