游戏推送,不应该让玩家感到厌烦
推送有2种,游戏内推送,游戏外推送
游戏内推送,目的是让玩家感到贴心,舒服,我感觉要有一个系统分析玩家当前具体缺失什么或者需要什么,当玩家进行操作时候进行推送
游戏外推送,主要目的让玩家回到游戏里面,但是不是厌烦,所以频率要低,话语要短,最好是疑问语句,有吸引力
茕碎 快乐的看客,匠心的行者
回答了问题 发布于 2017-08-28 14:09:24
游戏推送,不应该让玩家感到厌烦
推送有2种,游戏内推送,游戏外推送
游戏内推送,目的是让玩家感到贴心,舒服,我感觉要有一个系统分析玩家当前具体缺失什么或者需要什么,当玩家进行操作时候进行推送
游戏外推送,主要目的让玩家回到游戏里面,但是不是厌烦,所以频率要低,话语要短,最好是疑问语句,有吸引力
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