玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
为什么暴雪要不把守望先锋夏季运动会的动感斗球模式一直保留?
参考lol的限定战场、、
不是游戏核心玩法,大家主要图个新鲜感
还有这种玩法开放太久,反而损害核心玩法大家接受程度
为什么许多赛车游戏开头都把玩家放在最后一名?
最简单一个问题
单机赛车游戏多数赛道拟真。。大家都在一个起点上面、、那赛道要有多宽呀??
网游跑跑卡丁车、QQ飞车每场比赛才多少辆车、、还有车的大小,赛道才能满足同一起点 你要也是拟真我记得之前有个头文字d那种拟真网游赛车。。就是跟单机赛车相同的赛道
魔兽争霸3有哪些制作精良的RPG地图?
忍者村
为什么很多日本游戏公司能很好地驾驭偏欧美的题材?
塞班系统上有哪些令你怀念的经典游戏?
蓝牙版坦克大战
网络游戏中,如果玩家行为可以永久影响世界,包括地形破坏,生态平衡等对开发技术的要求有多高?
更多是性价比的问题。。 这种能改变属于聊天时候 口嗨那种。。
实际上 玩家却不一定很感冒 或者说注意到,, 能玩下去
MOBA类型游戏如何更好提高玩家自身的辨识度?
多玩玩王者荣耀吧。。
不然简单粗暴一些,在角色脚下辨识圈吧,或者名字特殊颜色
独立游戏需不需要发行呢?做完自己直接上架Steam还是给发行?
MOBA类游戏的AI最聪明可以做到什么程度?
游戏内AI作用是什么??
更多是为玩家服务的,有的游戏不是说不能制作出来更强的AI,而是AI太强对玩家真的友好吗?
AI应该比较难解决的战略问题,也就是什么时候开团,或者确切说灵光一现他没有
现在AI更多是靠大数据分析,也就是相当于他跟你拼的操作细腻程度
战棋游戏里的方向朝向是多余设计么?
看你游戏现有核心战斗玩法是否能支撑你的游戏
如果不够支撑 那你就可以考虑增加战斗规则、、
没有啥玩法是一定是必要的 都是需求出发的 。。