要是说到无缝接并,其实我第一个想到的就是《魂》系列,对于这一些列的游戏来说真的没有多少可以这样无缝连接的。
这种随意入侵他人,召唤帮手的游戏方式也可以看到只有这么几个游戏里面出现。
如果真的要说到最早的话,我只能说道了许多的街机游戏。
例如:《合金弹头》系列,这个游戏就是玩家随时可以加入,退出,感觉上也是比较流畅的加入退出,但是相比起魂系列来说其实是两种不同的加入方式。
再讲几个的话,我就可以想到GBA里面的《光明之魂》系列游戏,这个游戏也可以做到和《合金弹头》一样的加入和退出,但是也是没有达到《魂》系列里面的效果。
原因也不是没有的。
首先是游戏里加入的人,加入游戏的是你的敌人还是友军,这就是最重要的一点了,《魂》系列里面,我觉得其实是借鉴了其他的那些游戏而想出来的新玩法,最终形成的就是这种,加入的人可能是敌人的结果。
然后可以说的就是游戏类型,作为“公平”的游戏,玩家只能靠技术吃饭,对手也只能靠技术吃饭,这给游戏的入侵带来了很大的空间,假若这个游戏的怪物并不是很厉害,能靠装备碾压,那么还能够做出这么好的入侵系统吗?答案当然是否定的了。
就拿黑魂2来说,如果在打2周目以上的罪人的时候,罪人依然能让你碾压,那么你还会在乎一个玩家在之前游泳的时候联合那两只大怪来打你吗。当然还是在意的,不过已经不那么在意了,因为这样的话,那两只大怪应该也变得很好打了,你的敌人只有入侵玩家。
虽然这也不是不好,但是对于《魂》系列的来说,虐和被虐就是这个游戏的根本之一,技术能拿来吃,在这一类型里面的游戏里其实已经是很少有,甚至有一些FPS.......有技术也不能吃,这不就尴尬了吗。