你要说学习性我感觉没什么好比较的,我认知里的学习性就是背boss动作模板,大家都一样,所以扯点其他的东西吧
F社的学习就是你看boss动作之后判断一下自己在哪几帧需要翻滚/架盾就可以了,毕竟你可选操作就那么几个,而且学完了就过了,重点就在背行为模组上了,同一个boss打第二次是一件很无聊很无聊的事
鬼泣与其说是学习不如说是创造,你知道boss要出手了,你有以下的可选操作,魔人化,翻滚,爆鬼手,突刺,高跳+空中变向,皇家守卫,骗术师,部分boss还提供弹刀操作,还有各种特例比如火箭炮停龙车什么的,学习只是个起步而已,有些骚东西你不想是不会明白的
总有人觉得鬼泣简单魂很难,说实话确实简单,鬼泣简单就简单在他给大多数玩家提供了简单难度,一开局没红魂直接给你丢到dmd难度里你大可以感受一下鬼泣的简单,四代皮卡丘五代瞬移蜥蜴不会比你黑骑士枪僧兵简单