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紫色有角爱暴走 一个随处可见的直男~

回答了问题 发布于 2019-07-26 16:07:26

《鬼泣》《猎天使魔女》与FS的魂系列游戏以及《仁王》这三个派系的游戏,在玩家需要着重理解或者说需要学习的游戏机制上有没有什么不同之处?

你要说学习性我感觉没什么好比较的,我认知里的学习性就是背boss动作模板,大家都一样,所以扯点其他的东西吧

F社的学习就是你看boss动作之后判断一下自己在哪几帧需要翻滚/架盾就可以了,毕竟你可选操作就那么几个,而且学完了就过了,重点就在背行为模组上了,同一个boss打第二次是一件很无聊很无聊的事

鬼泣与其说是学习不如说是创造,你知道boss要出手了,你有以下的可选操作,魔人化,翻滚,爆鬼手,突刺,高跳+空中变向,皇家守卫,骗术师,部分boss还提供弹刀操作,还有各种特例比如火箭炮停龙车什么的,学习只是个起步而已,有些骚东西你不想是不会明白的

总有人觉得鬼泣简单魂很难,说实话确实简单,鬼泣简单就简单在他给大多数玩家提供了简单难度,一开局没红魂直接给你丢到dmd难度里你大可以感受一下鬼泣的简单,四代皮卡丘五代瞬移蜥蜴不会比你黑骑士枪僧兵简单

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