白白胖胖很好养

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1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
类暗黑式的ARPG游戏是否应该加入WASD移动人物的操作模式?
突然明白了暗黑2更偏重动作性,而3更偏重技能,所以体验的确天差地别。
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白白胖胖很好养
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1年前
关注了元素
游戏历史
关注
游戏从古至今的发展史。
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1年前
Nando
主页停用
玩过 60 小时
流放之路 Path of Exile
发行于 2013年10月23日
8.4 (100)
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1年前
厉子卿
啥游戏都玩 爱剑道 爱轮滑
回答了问题
《暗黑破坏神3》为什么游戏性和故事性都比不上前作?
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1年前
妹妹是玩具
电子游戏启示录
回答了问题
《暗黑破坏神3》为什么游戏性和故事性都比不上前作?
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1年前
明宗
做游戏玩游戏
发布了文章
关于《明日方舟》单局优点的一个思考
我在去年11月就没玩了,不知道是不是最近有改动。
在我看来换塔确实是一个很棒的设计,但是实际操作起来并没有文章说得这么精彩。如果我没记错的话(因为我已经删游戏了233),主动撤回和被动撤回(被怪打死)重新部署的等待时间是相同的,而且除了特殊干员时间是很长的(印象中有70秒,且随着撤回次数提高而提高)。
我的实际操作中,太长的等待部署时间会增加不愿意撤回的意愿,也增大了我失误的概率。对于撤回的时机的把握也是一个需要反复试错的过程,因为记住70秒(X2速30+秒后)的流程相对是比较困难的。

  最后有一个想要讨论的问题,不知道您有没有玩过宝石TD,如果明日方舟中的怪物是随机出现,(比如固定了种类没固定数量和出现时间),在数值上重新配套再部署机制,是不是游戏性会更加强一些?
···显示5条回复
男女玩家对于UI交互的评价差别到底怎么样呢,平时几乎见不到这方面的评价,有的话基本都是比较中意的
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1年前
龙茂
辣鸡游戏毁我青春
发布了文章
万字长文分析《明日方舟》
开服玩家表示用户流失的原因只有一点:产能过低。如果说刚开服产能有限那很正常,毕竟是个小工坊鼓捣几年才上线的,但是眼看就要一年了,活动还是签到。希望新年有亮眼表现吧,毕竟玩了这么久有点感情了。
···显示1条回复
请问这个思维导图软件较什么名字,我下的mindmaster没有发现能把主题变成同层级的功能,xmind还收费。
···显示2条回复
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1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
回答了问题
你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?
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1年前
游鲨游戏圈
游戏策划入行培训。公众号游鲨游戏圈
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