目前任游戏葡萄记者,笔名以撒。

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1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
作为一个独立个人开发者,从开始计划到完成一款游戏是怎样的过程?

动作类游戏这种考察操作乐趣的玩法系统如何通过非数字原型验证呢?是不是直接要跳到digital prototyping开始?

动作类游戏这种考察操作乐趣的玩法系统如何通过非数字原型验证呢?是不是直接要跳到digital prototyping开始?

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龙茂 赞同了该文章
1年前
曜冰
大学专业是游戏的日本游戏专门学校留学生
发布了文章
三种玩家、两个世界:如何评价现今国内游戏行业的发展
确实是很多问题如果从业内的角度来看的话基本都迎刃而解。
我觉得作者其实基本上是忽略了游戏作为一种文化产品所搭载的“文化”内涵……
先别说手游,就算是艾希和汐这样的作品,其表达出来的内容又有多少?
(偷偷说一句文章水分很多,不过可读性很好
在知乎看到过,与笔者是同一人吗?
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龙茂 赞同了该回答
1年前
紫色有角爱暴走
一个随处可见的直男~
回答了问题
以灾厄逆刃(ScourgeBringer)为例,如何跳出传统Roguelike以道具组合为核心的设计方式又保证游戏的复玩性?
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龙茂
辣鸡游戏毁我青春
1年前
发布了文章
疫情之下,《瘟疫公司》带来的思考
Steam 国区也下架了
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很喜欢这句话“究其根本,不是我们不了解孩子,到底是我们不信任孩子罢了。”
感觉这个好像解释了为什么游戏会在国区下架的原因。
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1年前
阿卜杜拉
摸鱼小王子
回答了问题
对于“世界卫生组织宣布游戏成瘾属于精神障碍”一事,大家有什么看法?
我倒认为这股歪风是因为这些人钻了“游戏成瘾”范围的模糊以及对金钱的信仰。
···显示2条回复
说得好!医学生就是要专业,应该排在前头才对。
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龙茂 赞同了该回答
1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
电影化是未来游戏的走向吗?电影化的定义是什么?
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龙茂 赞同了该评价
1年前
artless
设计谜题是最有趣的谜题
玩过 30 小时
那个主席台的笑话www看来有不少人都发现深度和广度这对矛盾了
请问为什么我的游戏会出现bug:按方向键的时候按一次会进行多次指令,简直停不下来,我是用笔记本电脑玩的,戴尔G3 1660ti,原装键盘,是我的键盘出现问题了吗...但是玩其他游戏都没有问题,游戏也重装过好多次了,并没有解决这个问题...实在是很影响游戏体验
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