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Cinna
随缘玩游戏
1年前
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Cinna
随缘玩游戏
1年前
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Cinna
随缘玩游戏
1年前
想玩
Cinna 赞同了该文章
1年前
来治非洲乔尔
想要成为一个游戏差评师
发布了文章
风花雪月杂谈:老师我是经验你会砍我嘛?
请教一下怎么截图导出
···显示1条回复
艹,我一周目选的皇女。
···显示3条回复
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Cinna 赞同了该文章
1年前
发布了文章
“我觉得动物之森没什么好玩的”
国内好少动森的文章!赞!
好像有get到一点什么了。
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Cinna
随缘玩游戏
1年前
评论了文章
emm,嵌入式视频没弄好。链接放下面好了:
Cinna 撰写了文章

一款游戏的开发记录

在瑞典某理工院校选了门电脑游戏设计课,要和一个法国哥,一个瑞典小哥,一个瑞典妹子,一个中国妹子组队,在六周的时间内,开发出一款游戏,主题不限。 法国哥干策划,负责领导和瞎领导。 瑞典小哥是个靠谱程序,还设计了一些关卡。 瑞典妹子主要做了角色的模型和游戏音乐。 中国妹子主 ...
Cinna
随缘玩游戏
1年前
发布了文章
一款游戏的开发记录
Cinna
[作者]
emm,嵌入式视频没弄好。链接放下面好了:
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Cinna 赞同了该文章
1年前
明宗
做游戏玩游戏
发布了文章
关于《明日方舟》单局优点的一个思考
我在去年11月就没玩了,不知道是不是最近有改动。
在我看来换塔确实是一个很棒的设计,但是实际操作起来并没有文章说得这么精彩。如果我没记错的话(因为我已经删游戏了233),主动撤回和被动撤回(被怪打死)重新部署的等待时间是相同的,而且除了特殊干员时间是很长的(印象中有70秒,且随着撤回次数提高而提高)。
我的实际操作中,太长的等待部署时间会增加不愿意撤回的意愿,也增大了我失误的概率。对于撤回的时机的把握也是一个需要反复试错的过程,因为记住70秒(X2速30+秒后)的流程相对是比较困难的。

  最后有一个想要讨论的问题,不知道您有没有玩过宝石TD,如果明日方舟中的怪物是随机出现,(比如固定了种类没固定数量和出现时间),在数值上重新配套再部署机制,是不是游戏性会更加强一些?
···显示5条回复
男女玩家对于UI交互的评价差别到底怎么样呢,平时几乎见不到这方面的评价,有的话基本都是比较中意的
···显示1条回复
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