类暗黑式的ARPG游戏是否应该加入WASD移动人物的操作模式?

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  • 12

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    YogeHahNSCs1fter 等 12人赞同

    这个问题其实我想说很久了,

    俯视角的即时型战斗游戏,操作大约是 四种,

    1,MOBA式操作: 这种是从RTS中提取出来的,它可以叫指令式操作,它是最不象动作游戏或者射击游戏的操作,它是对主角(甚至还需要选取这种RTS操作)不断的下一个个的指令来操作人物行动。 这种操作最不具备动作性。

    2,暗黑式操作,它在移动上是即时操作,而非指令式,跟指令式最大的区别在于,每一次移动都是即时响应当前操作动作,而非上一条指令。优点是 移动走位非常自由,用于闪避飞射攻击之类很灵活,同时非常节省键位。

    2.5,NOX式操作: 当年盛大的网游传奇也是用这种操作,类同于暗黑式,但是把攻击和移动分开,鼠标右点移动,左键攻击。 可实现边移动边攻击的动作。但是并没有明显优势。

    3,双摇杆或键鼠操作:多见于双摇杆射击,比如挺进地牢,近几年有不少PC上的动作和ARPG使用。 这种方式的好处是远程角色,可以 移动和射击分开,实现移动中射击和边退边打的效果。

    4,手柄操作(可用全键盘代替):代表作品 ,街机俯视角游戏,当然ARPG里比较出名的有《光明之魂》系列,优点是这种操作非常非常符合人“脑手配合”工作的机制。 左手移动,右手攻击,左手空间操作,右手节奏操作。


    这四种从一到四,动作性越来越强, 后两种都是可以用键盘WASD来操作移动的。

    但是暗黑式ARPG是否要使用这样的操作,实际是要看以下几条:

    1,动作性越强的游戏,跟“技能”这种设计越不搭,动作性超强的游戏,走位控制距离感,加平砍,利用硬直和时间差,就能打出很好的反馈。技能这东西反而会造成游戏无聊化,为啥呢,因为你会变成,走位绕绕绕,技能冷却了放一下,打死一片,再绕绕绕。 如果追求动作性强,那么,技能的设计是要大变的,技能的价值不能比普通平砍高多少,主要是利用其特性,而不是大范围高伤害。


    2,动作游戏中的交互三要素是:距离,方向,节奏(打击的时间差),之所以街机黄金时代的动作游戏大多数是横版,就是因为,横版 只需要考虑 距离,和节奏,方向只有左右两个,而且和移动一致,这样操作非常便利。  而俯视角游戏,则要考虑第三个问题:方向,如果是老游戏,只有八个方向还容易点,新游戏有360度的,方向往往会困扰玩家的操作。  这在远程角色没有这种困扰,其实是因为远程角色对距离感要求没那么精确,所以可以对方向要求精确点。  优秀的俯视游戏比如 迈阿密热线等,会大大加大近战的攻击范围(角度),以避免这种操作困扰出现。

    发布于 2019-06-08 00:29:01 1 条评论


  • 7

    Meta42levelpp.com

    SayUOMeta42Donald winner 等 7人赞同

    我坚定的认为动作游戏都应该 使用手柄去体验。  现阶段,其他的输入模式都不入我的法眼

    发布于 2016-12-12 22:06:24 1 条评论


  • 3

    发条陈一个偏激的玩家

    来来来,今天我正好发现了一个这样的游戏。

    它的名字叫:Chronicon

    http://store.steampowered.com/app/375480/

    像素风的俯视2D类暗黑游戏

    好评率还挺高的,总体好评率超90%

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    目前还在抢先体验阶段,打击效果还可以。

    有四个职业:圣堂武士、狂战士、守望者和男巫

    技能树是以元素和近程远程为基础划分的。

    题主可以买一个玩下

    有多人联机

    更新于 2016-12-27 17:53:11 0 条评论


  • 3

    beta 桑code + music ≈ life.

    依我看来,大概只有具有「瞄准 + 自由射击」的游戏才适合用 WASD 移动角色,也就是所谓的俯视视角射击游戏,比如地狱老司机、Halo: Spartan Assault 和 Alien Swarm 之类。像暗黑 3 这种远程普通攻击也是指向性的游戏(当然你可以用 Shift 四处乱射),而且主要攻击也是依靠技能而不是普攻,如果给左手增加 WASD 还要兼顾技能施放,显然任务太繁重了。

    举个更通俗的例子,比较 LoL / Dota 2 和 Battlerite,后者明显更具有射击游戏的特点。

    更新于 2016-12-05 00:48:01 5 条评论


  • 1

    长安ova爱独立游戏,爱2D

    歌德莱特 赞同

    可以,但是最好还是用鼠标。

    移动中不能施法的话,比如说你按住W往上走,鼠标左键扔火球。

    每次鼠标点击,W都会无效(移动中不能释放技能,人物会停下)

    这种操作感非常迟滞,很怪异,会影响手感。


    抛开暗黑类的话

    2D平面游戏我印象比较深刻的,一个是血腥大地,另一个是以撒的结合

    都是WASD走路的,都是射击游戏,移动中射击(等于移动施法)

    所以你看嘛,要按需分配。

    需要移动施法的WASD移动

    站桩游戏鼠标左键右键移动

    发布于 2016-12-08 21:11:45 2 条评论


  • 1

    Jun4rui偏好动作、STG

    幻灭 赞同
    我在Steam手柄评测里面介绍过这种玩法,可以让任何暗黑类游戏用触摸板操作,控制走路超舒服的,但是技能瞄准和拾取物品就不太方便了。不过可以尝试左手手柄+右手鼠标的方式
    发布于 2016-12-06 15:46:53 2 条评论


  • 1

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    首先存在wasd的举个栗子范海辛
    相对比暗黑和火炬之光来说也没有什么优势

    首先这种游戏不存在移动中施法这个东西
    包括Dota、LOL 类似的
    也没有闪避跳跃之类的骚操作

    所以wasd作为移动没有优势,并且和鼠标不能同时使用
    换句话说是用到鼠标的时候wasd没用
    那么还不如把键位空出来做成背包、人物之类或者技能的快捷键更加有效率,更可以制作成发送给队友的快速短讯

    而鼠标控制技能一般是指向性的,就算需要很繁杂的操作实际上鼠标并不需要有太多的移动,也并不复杂,而这个时候可以通过键盘操作更多的东西,比如嗑药比如换技能

    而作为对比,有移动施法的类似游戏(比如地狱老司机)(???)
    wasd就显得十分合理了

    更新于 2016-12-05 00:53:39 0 条评论


  • 0

    蓝色侧位热爱游戏

    左手任务太繁重,而且wasd,感觉控制方向不是那么准确

    发布于 2017-06-30 04:35:40 0 条评论


  • 0

    ゆい并没有任何简介

    pc版加入手柄支持比较好,长时间摸着键鼠玩挺累的
    发布于 2017-01-06 16:01:00 0 条评论


  • 0

    MoreFreeze伪hardcore玩家

    一般用WASD的就是射击游戏,他们特点很明显,右手鼠标按键操作比较少,最多就左右键一起按了,复杂点的就像OW了。但你还想操作多(qwerdf, shift, ctrl)还想WASD,这本来就是矛盾,左右手控制总要比较平均。你还想走A再摸眼W然后R闪接后手Q?

    发布于 2016-12-30 16:40:49 0 条评论


  • 0

    bonbonsucre音游入门/arpg爱好者/rts苦手

    hero siege啊,角色也涵盖远近程,用的wasd

    发布于 2016-12-29 15:55:56 0 条评论

  • 2个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 0

    Kasim Goo游戏设计师

    感觉歪楼太厉害了删了- 

    更新于 2016-12-13 22:51:04 1 条评论


  • 0

    龙尼玛独立游戏制作人

    地牢围攻3啊, 蛋疼的操作。。。

    发布于 2016-12-05 11:13:17 0 条评论

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