类暗黑式的ARPG游戏是否应该加入WASD移动人物的操作模式?

0 条评论


  • 12

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    YogeHahNSCs1fter 等 12人赞同

    这个问题其实我想说很久了,

    俯视角的即时型战斗游戏,操作大约是 四种,

    1,MOBA式操作: 这种是从RTS中提取出来的,它可以叫指令式操作,它是最不象动作游戏或者射击游戏的操作,它是对主角(甚至还需要选取这种RTS操作)不断的下一个个的指令来操作人物行动。 这种操作最不具备动作性。

    2,暗黑式操作,它在移动上是即时操作,而非指令式,跟指令式最大的区别在于,每一次移动都是即时响应当前操作动作,而非上一条指令。优点是 移动走位非常自由,用于闪避飞射攻击之类很灵活,同时非常节省键位。

    2.5,NOX式操作: 当年盛大的网游传奇也是用这种操作,类同于暗黑式,但是把攻击和移动分开,鼠标右点移动,左键攻击。 可实现边移动边攻击的动作。但是并没有明显优势。

    3,双摇杆或键鼠操作:多见于双摇杆射击,比如挺进地牢,近几年有不少PC上的动作和ARPG使用。 这种方式的好处是远程角色,可以 移动和射击分开,实现移动中射击和边退边打的效果。

    4,手柄操作(可用全键盘代替):代表作品 ,街机俯视角游戏,当然ARPG里比较出名的有《光明之魂》系列,优点是这种操作非常非常符合人“脑手配合”工作的机制。 左手移动,右手攻击,左手空间操作,右手节奏操作。


    这四种从一到四,动作性越来越强, 后两种都是可以用键盘WASD来操作移动的。

    但是暗黑式ARPG是否要使用这样的操作,实际是要看以下几条:

    1,动作性越强的游戏,跟“技能”这种设计越不搭,动作性超强的游戏,走位控制距离感,加平砍,利用硬直和时间差,就能打出很好的反馈。技能这东西反而会造成游戏无聊化,为啥呢,因为你会变成,走位绕绕绕,技能冷却了放一下,打死一片,再绕绕绕。 如果追求动作性强,那么,技能的设计是要大变的,技能的价值不能比普通平砍高多少,主要是利用其特性,而不是大范围高伤害。


    2,动作游戏中的交互三要素是:距离,方向,节奏(打击的时间差),之所以街机黄金时代的动作游戏大多数是横版,就是因为,横版 只需要考虑 距离,和节奏,方向只有左右两个,而且和移动一致,这样操作非常便利。  而俯视角游戏,则要考虑第三个问题:方向,如果是老游戏,只有八个方向还容易点,新游戏有360度的,方向往往会困扰玩家的操作。  这在远程角色没有这种困扰,其实是因为远程角色对距离感要求没那么精确,所以可以对方向要求精确点。  优秀的俯视游戏比如 迈阿密热线等,会大大加大近战的攻击范围(角度),以避免这种操作困扰出现。

    发布于 2019-06-08 00:29:01 1 条评论


  • 7

    Meta42levelpp.com

    SayUOMeta42Donald winner 等 7人赞同

    我坚定的认为动作游戏都应该 使用手柄去体验。  现阶段,其他的输入模式都不入我的法眼

    发布于 2016-12-12 22:06:24 1 条评论


  • 3

    发条陈一个偏激的玩家

    来来来,今天我正好发现了一个这样的游戏。

    它的名字叫:Chronicon

    http://store.steampowered.com/app/375480/

    像素风的俯视2D类暗黑游戏

    好评率还挺高的,总体好评率超90%

    b8bd8c10a8056a7583ddedec5f876c64.jpeg80bb55ce052fc50d0b0e9c51897cb089.jpeg
    b8b4c511724193412efc4f4864677565.jpeg

    目前还在抢先体验阶段,打击效果还可以。

    有四个职业:圣堂武士、狂战士、守望者和男巫

    技能树是以元素和近程远程为基础划分的。

    题主可以买一个玩下

    有多人联机

    更新于 2016-12-27 17:53:11 0 条评论


  • 3

    beta 桑code + music ≈ life.

    依我看来,大概只有具有「瞄准 + 自由射击」的游戏才适合用 WASD 移动角色,也就是所谓的俯视视角射击游戏,比如地狱老司机、Halo: Spartan Assault 和 Alien Swarm 之类。像暗黑 3 这种远程普通攻击也是指向性的游戏(当然你可以用 Shift 四处乱射),而且主要攻击也是依靠技能而不是普攻,如果给左手增加 WASD 还要兼顾技能施放,显然任务太繁重了。

    举个更通俗的例子,比较 LoL / Dota 2 和 Battlerite,后者明显更具有射击游戏的特点。

    更新于 2016-12-05 00:48:01 5 条评论


  • 1

    长安ova爱独立游戏,爱2D

    歌德莱特 赞同

    可以,但是最好还是用鼠标。

    移动中不能施法的话,比如说你按住W往上走,鼠标左键扔火球。

    每次鼠标点击,W都会无效(移动中不能释放技能,人物会停下)

    这种操作感非常迟滞,很怪异,会影响手感。


    抛开暗黑类的话

    2D平面游戏我印象比较深刻的,一个是血腥大地,另一个是以撒的结合

    都是WASD走路的,都是射击游戏,移动中射击(等于移动施法)

    所以你看嘛,要按需分配。

    需要移动施法的WASD移动

    站桩游戏鼠标左键右键移动

    发布于 2016-12-08 21:11:45 2 条评论


  • 1

    Jun4rui偏好动作、STG

    幻灭 赞同
    我在Steam手柄评测里面介绍过这种玩法,可以让任何暗黑类游戏用触摸板操作,控制走路超舒服的,但是技能瞄准和拾取物品就不太方便了。不过可以尝试左手手柄+右手鼠标的方式
    发布于 2016-12-06 15:46:53 2 条评论


  • 1

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    首先存在wasd的举个栗子范海辛
    相对比暗黑和火炬之光来说也没有什么优势

    首先这种游戏不存在移动中施法这个东西
    包括Dota、LOL 类似的
    也没有闪避跳跃之类的骚操作

    所以wasd作为移动没有优势,并且和鼠标不能同时使用
    换句话说是用到鼠标的时候wasd没用
    那么还不如把键位空出来做成背包、人物之类或者技能的快捷键更加有效率,更可以制作成发送给队友的快速短讯

    而鼠标控制技能一般是指向性的,就算需要很繁杂的操作实际上鼠标并不需要有太多的移动,也并不复杂,而这个时候可以通过键盘操作更多的东西,比如嗑药比如换技能

    而作为对比,有移动施法的类似游戏(比如地狱老司机)(???)
    wasd就显得十分合理了

    更新于 2016-12-05 00:53:39 0 条评论


  • 0

    蓝色侧位热爱游戏

    左手任务太繁重,而且wasd,感觉控制方向不是那么准确

    发布于 2017-06-30 04:35:40 0 条评论


  • 0

    ゆい并没有任何简介

    pc版加入手柄支持比较好,长时间摸着键鼠玩挺累的
    发布于 2017-01-06 16:01:00 0 条评论


  • 0

    MoreFreeze伪hardcore玩家

    一般用WASD的就是射击游戏,他们特点很明显,右手鼠标按键操作比较少,最多就左右键一起按了,复杂点的就像OW了。但你还想操作多(qwerdf, shift, ctrl)还想WASD,这本来就是矛盾,左右手控制总要比较平均。你还想走A再摸眼W然后R闪接后手Q?

    发布于 2016-12-30 16:40:49 0 条评论


  • 0

    bonbonsucre音游入门/arpg爱好者/rts苦手

    hero siege啊,角色也涵盖远近程,用的wasd

    发布于 2016-12-29 15:55:56 0 条评论

  • 2个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 0

    Kasim Goo游戏设计师

    感觉歪楼太厉害了删了- 

    更新于 2016-12-13 22:51:04 1 条评论


  • 0

    龙尼玛独立游戏制作人

    地牢围攻3啊, 蛋疼的操作。。。

    发布于 2016-12-05 11:13:17 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

为什么中国没有3A级游戏制作厂商?

11人关注 8个回答

有哪些rpg游戏冲战斗系统就值得一玩?

9人关注 6个回答

暗黑破坏神系列装备鉴定这个操作除了增加仪式感之外还有什么作用?

13人关注 7个回答