万字长文分析《明日方舟》

龙茂

撰写了文章 更新于 2020-02-06 13:40:39

评论 24

zerokey 1年前

那个……对于货币层和材料层有点傻傻分不清呀……像龙门币这种的属于材料层凭证之类的属于货币层?

龙茂 [作者] 1年前

@zerokey‍ 龙门币确实是一种货币啊 只不过获取方式和用途比较单一所以也很像材料 说是具有材料的功能也没错 但既然是币这里就统一归为货币了

zerokey 1年前

谢谢谢谢!!QwQ

无有时代 1年前

好文!好评!记得方舟是10月入得坑,零氪抽到不少六星的我玩到一半就弃了,因为体验实在有点尴尬,练度太高了没意思,太低了打不过,我又不知道什么练度刚刚好才能享受有点挑战的感觉;加上体力真的不够,很难一下子打通五六七关的。
我想问题主要都是在“内容太少”,开服也快半年了吧,怎么内容这么少啊,真的很像单机游戏……不,简直就是,感觉塔防设计难度也不是很大,运营和策划都去哪了???假如收集完毕一个阵营就能解锁支线剧情,来点PVP玩法(一个攻,一个防不就行了?),再来个无尽模式,游戏质量肯定能上几层楼(剧情就不吐槽了,跟没有没啥区别……)。
唉,感觉还是有点浪费,没有挖尽这个游戏的潜力。

长水 1年前

@无有时代 ‍ 我其实一直在等干员好感剧情,等到现在依然没有。
我在内测的时候玩过,当时在干员信息栏里面是有设计一个干员个人剧情关,当时没解锁,还以为正式开放之后会是根据信赖解锁,结果没想到直接被阉割了,实在很可惜。所以导致现在干员信赖度这个设定完全失去意义。

龙茂 [作者] 1年前

@无有时代 ‍ 我是玩到60+级退坑的 一方面是因为没内容了 另一方面是听说里面搬彩6和千年战争的设定很多 就有点抵触 另外最气人的是总被欧皇玩家秀到 45级出过5次高资 太气人了 我一次都没有!!  游戏内容方面感觉鹰角在这方面确实有点举棋不定 危机合约其实挺好 但是早就应该有这样的内容了 其他应该有的也没推出 倒是春节活动的剧情玩了一下 发现长得离谱 就很谜

无有时代 1年前

@长水 ‍ 原来内测还有这个,确实是浪费了,信赖度只是用来解锁语音的话只会沦为鸡肋。说到这个,突然想起以前玩过龙腾世纪3的个人支线,可谓精彩又丰富(同性恋的剧情还引起不少争议),回到方舟,既然它那个源石设定那么丰富,来点平行线路/时空穿越也不是什么问题。
忘了提的一点是,美术真的被剧情不足浪费了,套在galgame上(甚至可以说方舟就是套上塔防的gal),怎么有这么好的菜(美术素材)就不会煮呢?

无有时代 1年前

@龙茂 ‍ 哇!竟然玩到60+!我玩到20多还是30多就已经觉得有点鸡肋了,弃之可惜,食之无味,甚至没能熬到危机合约(所以具体怎么玩其实我不知道……)。欧皇气到确实有点啥,不过我觉得可以忽略一些,因为这真的是个单机游戏……方舟听说开发了3年,怎么玩法内容却这么少,你说半年我就信,3年……就这!?
ps:剧情不知道怎么评价,因为打那一关就看那一点,比挤牙膏还吝啬,又没啥新意……

龙茂 [作者] 1年前

@无有时代 ‍ 方舟这种干员太多 出个人剧情确实不算好的选择 倒是玩家的二创内容很丰富 毕竟小公司可能还是有心无力吧(摊手)高开低走又得砸钱宣发 要说gal的话还是双生视界比较gal 角色的个人线那叫一个长

长水 1年前

@龙茂 ‍ 基本上方舟的角色喜爱度完全都是靠同人创作撑起来的。我觉得确实角色太多个人剧情出起来不好弄,但鹰角自己完全放弃这一块然后希望靠同人堆起来,也不是非常好的态度。起码一些热门角色总还是可以的。主线剧情这边只看到她们互相的互动,博士几乎就是工具人化,个人信赖度解锁剧情是唯一的途径了,结果等了很久还是没做,也不是没做,甚至属于原本有的却砍掉了,很遗憾。换句话说,如果他一开始的答卷不好,没有同人热度的话,岂不是——没法根深的思考下去。

长水 1年前

@无有时代 ‍ 美术素材他们其实也是取巧了的,尖子素材都被用在了一些热门精英干员上,大量龙套干员较为一般,脸型也重复化。而且主线剧情也没有人物语音,这点我觉得应该是日文cv报酬高想要压缩开支吧。

长水 1年前

@龙茂 ‍ 关于剧情长度我和您有些共鸣,因为我经常都是下班回家路上在公交车上地铁站上打开手机玩手游。方舟的一些活动剧情也好主线剧情也好,都显得较为冗长。这不是缺点也不是优点吧,毕竟其他手游很多都太短,方舟也许是反其道而行之。不过对我来说经常地铁到站了,这段剧情还没看完,以及有些生涩难懂。
我现在69级,属于还没完全弃坑的阶段。千年战争的部分,之前牛关有一篇文章,是一个千年玩家评价方舟的,他说算是借鉴,不能算抄袭,有不少原创元素,看过那个文之后,我就算是忍了。

龙茂 [作者] 1年前

@长水 ‍ 年关轶事那个离谱的长度让我觉得他们运营的重点都放错了 收集量子二踢脚获得的 纯看故事 不跳过估计得有一个小时以上吧 试问多少人能耐心地看完?而且活动大多没什么新意 除了出图 就是发放道具 推进玩家肝游戏 实际上对游戏的乐趣没什么提高 但是很多人 包括我 在一段时间内都能像上班一样每天在游戏里打卡 也不得不承认养成本身很魔性

长水 1年前

@龙茂 ‍ 我个人来说之前一个关于企鹅物流帝企鹅的故事就已经长得几乎超出我的耐性了……
只能说他们可能想要往重度剧情向的路线,就比如一些人周末在家拉出空闲,然后阅读。确实有这样一些受众,但也不应该以牺牲大部分轻度剧情玩家的耐性为代价去尝试。真要试的话完全可以错开,而且给玩家一点甜头(比如妹子的好感度方面发糖等等),然后开始剧情前提示一下剧情的长度,这样还有可能推进。
我打开剧情的时候并不知道会这么冗长,而且我的目的是拿活动奖励,那么我就真没多少耐性看,基本上点跳过直接拿奖励。

无有时代 1年前

@长水 ‍ 哈哈你们讨论得都很对很好,因为方舟真的是"低开高走"啊,相较于它原本的投入来说,所以为什么后来不回应一下大家的期待呢……

无有时代 1年前

@长水 ‍ 提示剧情长度这个想法不错,不过好像没多少游戏会这么做(迷惑脸)……

无有时代 1年前

@龙茂 ‍ 可能是养成习惯,有种惯性了吧,是时候再写一篇关于养成的万字长文没有(手动滑稽)

龙茂 [作者] 1年前

@无有时代 ‍ 不多说 都是纸片人老婆太迷人🌚

长水 1年前

@无有时代 ‍ 也难吧,本身鹰角不是个大公司,可能有各种各样的内部问题。还有就是,对于鹰角来说,现在方舟应该已经大大超出他们的预计了,听说流水上亿,所以是否还有更多动力继续拓展,还是先腾出手解决公司内部发展的问题,这是公司责任人都要考虑的。 鹰角应该很大一部分成本都侧重投入在运营这块,也获得了成效,和方舟同期的游戏几乎都遇到过服务器崩溃导致玩家评分雪崩的问题,方舟就避免了这一点。至于内容提升,或许他们会有自己的想法以及将来的实践。
提示长度是我个人的体验,如果我一开始知道你剧情会这么长,那我不会选择下班在地铁上打开这个剧情。不是不愿意读,只是一单打开了没读完很难受。这个问题没多少游戏会这么做应该是因为像方舟这样核心长剧情的游戏真的几乎没有。大部分游戏都是一关的剧情1~3分钟最多,而且如果有cv实装那就更会压缩剧情内容。方舟应该是想走一条硬核剧情向的路子。

Terzaghi 1年前

开服玩家表示用户流失的原因只有一点:产能过低。如果说刚开服产能有限那很正常,毕竟是个小工坊鼓捣几年才上线的,但是眼看就要一年了,活动还是签到。希望新年有亮眼表现吧,毕竟玩了这么久有点感情了。

龙茂 [作者] 1年前

@Terzaghi ‍ 对这个游戏本身世界观和角色还是挺喜欢的 就是内容太少没什么动力玩下去了 还是得搞点大动作呀

边须木 1年前

请问这个思维导图软件较什么名字,我下的mindmaster没有发现能把主题变成同层级的功能,xmind还收费。

龙茂 [作者] 1年前

@边须木 ‍ 就是xmind8

边须木 1年前

@龙茂‍ 我完美避开正确答案

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